SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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【異変】
家に帰ってきたら、金魚が1匹いなくなっていた。
さっそく死んでしまったのかと親が心配していたが、岩の置物の中に隠れていただけだった。
姉夫婦の息子、つまり俺の甥っ子が金魚を可愛がる物だから、ウチの親も金魚のことを気にかけるようになったらしい。
その甥っ子様は、どうやら今日、俺の部屋を漁りに来たようだ。
机の下のダンボールにしまっていたはずの、Nゲージ車両のキハ47(KATO製)がなぜか箱の中から出ていたり、ガンプラのリックドムⅡ(コロニー戦仕様)はジャイバズを肩に担いであったはずなのに、いつのまにか肩から下ろしていたりと。
最近では、「金魚に餌をあげちゃダメ」って親が言ってるのに隠れてこっそり餌をあげているみたいだ。水槽のガラス蓋にエサのカスがこびりついているのが良い証拠だ。
甥っ子は来年、小学生になる。
まったく難しい年頃である。
【ジャンプ漫画】
太臓もて王サーガ・重機人間ユンボル・P2!は他誌で良いから連載を再開するべき。
家に帰ってきたら、金魚が1匹いなくなっていた。
さっそく死んでしまったのかと親が心配していたが、岩の置物の中に隠れていただけだった。
姉夫婦の息子、つまり俺の甥っ子が金魚を可愛がる物だから、ウチの親も金魚のことを気にかけるようになったらしい。
その甥っ子様は、どうやら今日、俺の部屋を漁りに来たようだ。
机の下のダンボールにしまっていたはずの、Nゲージ車両のキハ47(KATO製)がなぜか箱の中から出ていたり、ガンプラのリックドムⅡ(コロニー戦仕様)はジャイバズを肩に担いであったはずなのに、いつのまにか肩から下ろしていたりと。
最近では、「金魚に餌をあげちゃダメ」って親が言ってるのに隠れてこっそり餌をあげているみたいだ。水槽のガラス蓋にエサのカスがこびりついているのが良い証拠だ。
甥っ子は来年、小学生になる。
まったく難しい年頃である。
【ジャンプ漫画】
太臓もて王サーガ・重機人間ユンボル・P2!は他誌で良いから連載を再開するべき。
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【金魚】
姉夫婦が金魚をくれた。
金魚すくいでもらったんだけど、向こうの家には水槽も無いから、ウチの水槽で飼ってくれとのこと。
これで我が家の45cm水槽には
コメット様(実質的な水槽のボス)
オランダシシガシラ君
りゅうきんちゃん
の3匹に加え
小さなコメット(ぶさいく!)
極小の和金
の2匹が加わった。
体格も種類も違う金魚の混泳はあまり良くないんだけど、断るわけにもいかないしなぁ。
ちょっと過密なので、ストレスがたまらないかどうか心配だ。
しばらくは餌切りして様子見……って、週末に水換えるの忘れてたァッー
【ツクール】
使用するBGMを聞いているだけで時間が過ぎてしまう・・・コレはよくない傾向だ。BGMを聞きながら、シナリオフローを煮詰め中。
【シナリオフロー】
みんな大好きドラクエ3を参考にしていたけれど、とりあえず表の世界での目的って
「魔王バラモスを倒すこと」。
最初にそれだけしか言われないんだけど、初志貫徹してたんだなぁ。
その魔王の居城に乗り込むためには
不死鳥ラーミアに乗らないと(地形的に)入れなくて
ラーミアを蘇らせるには
6つのオーブが必要で
その内のひとつのシルバーオーブを手に入れるためには
ネクロゴンドの洞窟を抜ける必要があって
ネクロゴンドの洞窟にいくには
ギアガの大穴にガイアの剣をぶち込む必要があって
ガイアの剣を取るには
オリビアの岬で愛の思い出を使う必要があって
愛の思い出は幽霊船にあるから
幽霊船を探し出すためには船乗りの骨が必要で
船乗りの骨はグリンラッドのじじぃに
変化の杖を交換してもらって
変化の杖はサマンオサのボストロールが持ってるので
ラーの鏡を使ってボストロールと戦って
ラーの鏡は
サマンオサの毒の沼地の洞窟にあって
そもそもサマンオサ地方に行くには
最後のカギが無いと入れなくて
最後のカギを手に入れるには
エジンベアで渇きのツボを取る必要があって
エジンベアに入るには
レムオルの呪文を覚えるかランシールで消え去り草を買って・・・
ランシールにいくには船が必要になって(以下略
「次はどこそこに行け!」とイベントで明示されるのではなくて、
「乗り物に乗れたから進めるようになる」
「今持っているアイテムが、自然と次のキーアイテム入手の条件になっている」
「イベント同士のつながりがほとんどない」みたいな、そういうのがドラクエ3的な冒険だったんだってことに、最近ようやく気がついた。ノアニールの村とかガン無視しても良かったんだね。
これ、リアルタイムでプレイしていた当時、なんの攻略情報なしでやってたら、本当に先に進むのが難しかっだろうけど、その分、進めた時の感動は大きかったんだろうなぁ。
ああ、どんどんオッサンゲーマーに染まっていく。
最近のフルポリゴン(この表現も古いか)3DのRPGも、エッチくさい格好した女の子CGが目立つゲームも、どうも受け付けなくなっちゃって。
買うゲームってのも、旧作のリメイクものばかりだったり。あとガンダム系。
そういや、DSでサガ2が出るみたいなので、これは買っておこうかな……
って、姉貴にDS取られっぱなしだったァッー!
姉夫婦が金魚をくれた。
金魚すくいでもらったんだけど、向こうの家には水槽も無いから、ウチの水槽で飼ってくれとのこと。
これで我が家の45cm水槽には
コメット様(実質的な水槽のボス)
オランダシシガシラ君
りゅうきんちゃん
の3匹に加え
小さなコメット(ぶさいく!)
極小の和金
の2匹が加わった。
体格も種類も違う金魚の混泳はあまり良くないんだけど、断るわけにもいかないしなぁ。
ちょっと過密なので、ストレスがたまらないかどうか心配だ。
しばらくは餌切りして様子見……って、週末に水換えるの忘れてたァッー
【ツクール】
使用するBGMを聞いているだけで時間が過ぎてしまう・・・コレはよくない傾向だ。BGMを聞きながら、シナリオフローを煮詰め中。
【シナリオフロー】
みんな大好きドラクエ3を参考にしていたけれど、とりあえず表の世界での目的って
「魔王バラモスを倒すこと」。
最初にそれだけしか言われないんだけど、初志貫徹してたんだなぁ。
その魔王の居城に乗り込むためには
不死鳥ラーミアに乗らないと(地形的に)入れなくて
ラーミアを蘇らせるには
6つのオーブが必要で
その内のひとつのシルバーオーブを手に入れるためには
ネクロゴンドの洞窟を抜ける必要があって
ネクロゴンドの洞窟にいくには
ギアガの大穴にガイアの剣をぶち込む必要があって
ガイアの剣を取るには
オリビアの岬で愛の思い出を使う必要があって
愛の思い出は幽霊船にあるから
幽霊船を探し出すためには船乗りの骨が必要で
船乗りの骨はグリンラッドのじじぃに
変化の杖を交換してもらって
変化の杖はサマンオサのボストロールが持ってるので
ラーの鏡を使ってボストロールと戦って
ラーの鏡は
サマンオサの毒の沼地の洞窟にあって
そもそもサマンオサ地方に行くには
最後のカギが無いと入れなくて
最後のカギを手に入れるには
エジンベアで渇きのツボを取る必要があって
エジンベアに入るには
レムオルの呪文を覚えるかランシールで消え去り草を買って・・・
ランシールにいくには船が必要になって(以下略
「次はどこそこに行け!」とイベントで明示されるのではなくて、
「乗り物に乗れたから進めるようになる」
「今持っているアイテムが、自然と次のキーアイテム入手の条件になっている」
「イベント同士のつながりがほとんどない」みたいな、そういうのがドラクエ3的な冒険だったんだってことに、最近ようやく気がついた。ノアニールの村とかガン無視しても良かったんだね。
これ、リアルタイムでプレイしていた当時、なんの攻略情報なしでやってたら、本当に先に進むのが難しかっだろうけど、その分、進めた時の感動は大きかったんだろうなぁ。
ああ、どんどんオッサンゲーマーに染まっていく。
最近のフルポリゴン(この表現も古いか)3DのRPGも、エッチくさい格好した女の子CGが目立つゲームも、どうも受け付けなくなっちゃって。
買うゲームってのも、旧作のリメイクものばかりだったり。あとガンダム系。
そういや、DSでサガ2が出るみたいなので、これは買っておこうかな……
って、姉貴にDS取られっぱなしだったァッー!
【ドラクエ9】
購入してません。今後もプレイするつもりもありません。
でもちょっと気になることがあったのでネットのデータ集とかのページを見てたんですが、武器の名前が
"レイピア"とか
"ハルベルト"とか、なんか最近のドラクエは武器の名前がなんかドラクエっぽくない気がします。
レイピアといえば使い道の少ない技の睡夢剣、ハルベルトっていえば序中盤の中衛キャラ用武器としてクリスタルシティで売られているっていうイメージが
な なにをする きさまらー
そしてギラ系呪文がリストラされたというのは真実でした。
サマルトリアの王子ことトンヌラ殿下が使用できる最強のダメージ系呪文である「ベギラマ」。
この呪文の地位向上を日々願っていたワタシにとって、「ギラ系撤廃」の事実は非常に受け入れ難く感じる所存であります。
ぜひ次回作ではギラ系を復活させてくだちい。
購入してません。今後もプレイするつもりもありません。
でもちょっと気になることがあったのでネットのデータ集とかのページを見てたんですが、武器の名前が
"レイピア"とか
"ハルベルト"とか、なんか最近のドラクエは武器の名前がなんかドラクエっぽくない気がします。
レイピアといえば使い道の少ない技の睡夢剣、ハルベルトっていえば序中盤の中衛キャラ用武器としてクリスタルシティで売られているっていうイメージが
な なにをする きさまらー
そしてギラ系呪文がリストラされたというのは真実でした。
サマルトリアの王子ことトンヌラ殿下が使用できる最強のダメージ系呪文である「ベギラマ」。
この呪文の地位向上を日々願っていたワタシにとって、「ギラ系撤廃」の事実は非常に受け入れ難く感じる所存であります。
ぜひ次回作ではギラ系を復活させてくだちい。
【ツクール2000】
デフォルト戦闘では、主人公キャラ全員のHPがゼロもしくは自然回復不可能な状態異常に罹った場合に、即全滅し、デフォルトのエンカウント戦闘ならばそのままゲームオーバーまっしぐらとなる。
この一連のフローを回避する方法を考える。
※※※
データベースの状態異常の一番上の項目は"戦闘不能"の異常で固定されている。
これは戦闘中にHPがゼロになった時に自動で発生する状態を表している。
「戦闘不能」状態は一部のメッセージや異常発生率を除いて編集できないようになっているが、他の状態異常をコピペすることで、編集不可能な項目も変更できてしまう。
このウラ技・・・というかバグを用いると、HPがゼロで戦闘不能なのに行動できたりするようになるが、そのおかしな戦闘不能状態のまま主人公パーティが全滅したりすると、次のターンの行動開始時にハングしやがるので注意。
※※※
本番。
データベースから"戦闘不能"状態をバグ利用で以下のような内容に書き換える。
・行動できない
・自然回復率 最低999ターン持続、回復率1%
これで全滅の条件を満たさない擬似的な「戦闘不能」を作る。
次にバトルイベントで主人公○○のHPが0%になった時のイベントを主人公の分だけ作る。面倒くさいけど。
内容は
パーティ全員のHPを変数で取得する。
HPトータルがゼロになっているかどうかで条件分岐させ、ゼロになっていれば適宜必要な命令(スイッチ:全滅)とかを入れて戦闘を中断。
マップ画面に戻った時にスイッチ:全滅をコモンで監視して、
「おお、死んでしまうとはなさけない」のマップに場所移動
・問題点
いわゆる「石化」など、全滅判定に含まれるけれどHPがゼロになっていない状態が作れなさそう。
※※※
個人的なキモは、最後に残ったパーティーの一人が死ぬ時にイベントが呼べるということ。
辞世の句とか、復活イベントとか。
その為には他にも色々と仕込んでおかないといけないけれど。
デフォルト戦闘では、主人公キャラ全員のHPがゼロもしくは自然回復不可能な状態異常に罹った場合に、即全滅し、デフォルトのエンカウント戦闘ならばそのままゲームオーバーまっしぐらとなる。
この一連のフローを回避する方法を考える。
※※※
データベースの状態異常の一番上の項目は"戦闘不能"の異常で固定されている。
これは戦闘中にHPがゼロになった時に自動で発生する状態を表している。
「戦闘不能」状態は一部のメッセージや異常発生率を除いて編集できないようになっているが、他の状態異常をコピペすることで、編集不可能な項目も変更できてしまう。
このウラ技・・・というかバグを用いると、HPがゼロで戦闘不能なのに行動できたりするようになるが、そのおかしな戦闘不能状態のまま主人公パーティが全滅したりすると、次のターンの行動開始時にハングしやがるので注意。
※※※
本番。
データベースから"戦闘不能"状態をバグ利用で以下のような内容に書き換える。
・行動できない
・自然回復率 最低999ターン持続、回復率1%
これで全滅の条件を満たさない擬似的な「戦闘不能」を作る。
次にバトルイベントで主人公○○のHPが0%になった時のイベントを主人公の分だけ作る。面倒くさいけど。
内容は
パーティ全員のHPを変数で取得する。
HPトータルがゼロになっているかどうかで条件分岐させ、ゼロになっていれば適宜必要な命令(スイッチ:全滅)とかを入れて戦闘を中断。
マップ画面に戻った時にスイッチ:全滅をコモンで監視して、
「おお、死んでしまうとはなさけない」のマップに場所移動
・問題点
いわゆる「石化」など、全滅判定に含まれるけれどHPがゼロになっていない状態が作れなさそう。
※※※
個人的なキモは、最後に残ったパーティーの一人が死ぬ時にイベントが呼べるということ。
辞世の句とか、復活イベントとか。
その為には他にも色々と仕込んでおかないといけないけれど。
【ツクール2000】
"HoHoHo!"っていうツクゲーがとても好きでした。
(コンパク2000年12月 努力賞)
当時は古いパソコンで、空き容量を何とか確保するのに必死だったので、クリアと同時に削除してしまったんですが…もったいないことしちゃったなぁ。
戦闘のテンポが良かったことや、オープニング、エンディングの演出が上手かったっていうのが記憶に残っています。
粗いトコロもあったけれど、とにかく雰囲気が好きなゲーム。俺がクリアーまでこぎつけた数少ないツクゲーだったり。
俺も、"HoHoHo!"のような、誰かの心に焼きつくようなゲームを作ってみたかったのです。残念ながら過去形となってしまいますが。
※※※
で、そのゲームで使われてたテクニック(多分)が、
「メッセージ表示中に、文字で顔グラフィックを表現する」というもの。
このワザを使えば48×48のデフォルトの顔グラフィックでは実現できない位置(例えば文字と文字の間や行間)に顔グラを表示することができます。
やり方はシステムグラフィックの文字色を指定する箇所(\c[5]~[20]。\c[4]まではシステムに使われるので好ましくない)に、9×9ピクセルのサイズの顔グラフィックを描いておき、文字"■"(塗りつぶしの四角、これがちょうど9×9)をメッセージ入力で表示させればOK。
※※※
これを応用してみる。
状態異常の項目は任意の色を指定できることを利用して、デフォルト戦闘のコマンドメニューに顔グラフィックを出してみようとした。
やはり9×9で顔を表現というのは難しかった。
時代は、高解像度だったりバストアップだったりカットインだったりするわけですよね。
絵を描きたくない俺には地獄だぜーフハハハー
…あーあ。
"HoHoHo!"っていうツクゲーがとても好きでした。
(コンパク2000年12月 努力賞)
当時は古いパソコンで、空き容量を何とか確保するのに必死だったので、クリアと同時に削除してしまったんですが…もったいないことしちゃったなぁ。
戦闘のテンポが良かったことや、オープニング、エンディングの演出が上手かったっていうのが記憶に残っています。
粗いトコロもあったけれど、とにかく雰囲気が好きなゲーム。俺がクリアーまでこぎつけた数少ないツクゲーだったり。
俺も、"HoHoHo!"のような、誰かの心に焼きつくようなゲームを作ってみたかったのです。残念ながら過去形となってしまいますが。
※※※
で、そのゲームで使われてたテクニック(多分)が、
「メッセージ表示中に、文字で顔グラフィックを表現する」というもの。
このワザを使えば48×48のデフォルトの顔グラフィックでは実現できない位置(例えば文字と文字の間や行間)に顔グラを表示することができます。
やり方はシステムグラフィックの文字色を指定する箇所(\c[5]~[20]。\c[4]まではシステムに使われるので好ましくない)に、9×9ピクセルのサイズの顔グラフィックを描いておき、文字"■"(塗りつぶしの四角、これがちょうど9×9)をメッセージ入力で表示させればOK。
※※※
これを応用してみる。
状態異常の項目は任意の色を指定できることを利用して、デフォルト戦闘のコマンドメニューに顔グラフィックを出してみようとした。
やはり9×9で顔を表現というのは難しかった。
時代は、高解像度だったりバストアップだったりカットインだったりするわけですよね。
絵を描きたくない俺には地獄だぜーフハハハー
…あーあ。
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