SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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【腹痛】
朝、会社に行く途中の電車の中で、猛烈な腹痛に襲われる。
そりゃ、もう思わず、久しく書いてなかった日記に書こうと決意してしまうくらいに。
下車する駅のトイレにボーダーギリギリで駆け込んで、無事に大放出。
ああ、ウンコがパンツにつくこともなかったが、日記としてもオチがつかなかったな。
【ボーダーブレイク】
クーガーS型の万能っぷりには、悪い意味で裏切られてしまった。
クーガー好きな人が「敢えて」クーガーを選択することが美徳であったはず(仮定)なのに、今では性能重視のアセンでクーガーS型を用いられてることに、僕の心はくやしさでいっぱい。
ああ…次はエンフォーサーだ…
朝、会社に行く途中の電車の中で、猛烈な腹痛に襲われる。
そりゃ、もう思わず、久しく書いてなかった日記に書こうと決意してしまうくらいに。
下車する駅のトイレにボーダーギリギリで駆け込んで、無事に大放出。
ああ、ウンコがパンツにつくこともなかったが、日記としてもオチがつかなかったな。
【ボーダーブレイク】
クーガーS型の万能っぷりには、悪い意味で裏切られてしまった。
クーガー好きな人が「敢えて」クーガーを選択することが美徳であったはず(仮定)なのに、今では性能重視のアセンでクーガーS型を用いられてることに、僕の心はくやしさでいっぱい。
ああ…次はエンフォーサーだ…
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【夏休み終了】
ぼくのなつやすみ終了。
いやぁ、前半オブリビオン、後半ファイアーエムブレムにハマッてしまって、なんだかなぁ。
仕事には復帰できたものの、なんつーかもーアレがアレで要はアレアレアレ……
月曜日も休みになっちゃったし、どーっすかな。
【ファイアーエムブレム】
難易度ハードを、マルス様以外の男キャラをノー経験値プレイでリベンジしてみた。
仲間にできるキャラクターは基本全員を仲間にするが、男キャラは説得等に必要なキャラ以外は加入後即処刑。
……育てるキャラが絞られるぶん、攻略はかなり楽だった。
終章でジュリアンやらマリクやらシリウスなんかを説得した後に生贄に捧げてみたが、とりあえずエスト以外のキャラは後日談に変化ないっぽい。
【メタルマックス3】
仕事疲れでしょぼしょぼした目で、携帯ゲームのプレイするのは厳しい。
それでもプレイするけどね。
なんかDSも外部出力的なのができりゃいいんだけどなぁ。
相変わらず単体攻撃(かつ攻撃回数1)の副砲の存在意義が見出せない。
「産廃パーツに愛の手を!」という俺の願いは届かなかったようだ。
シリーズ新作をずっと期待していたぶん、いざプレイしてみると色々と突っ込みたくなる箇所もたくさんあるけれど……とりあえずクリアしてからにしようか。
ああ、あとひとつだけ言わせて貰うと、BGMが、なぁ…
DSの音源のせいなのか知らんけれど、なんともチープな感がする。
まぁ、曲だけは神がかっていたPS2版メタルサーガに比べれば、ちゃんとRPGとしてのゲームバランスは整っているみたいだけれど。
ぼくのなつやすみ終了。
いやぁ、前半オブリビオン、後半ファイアーエムブレムにハマッてしまって、なんだかなぁ。
仕事には復帰できたものの、なんつーかもーアレがアレで要はアレアレアレ……
月曜日も休みになっちゃったし、どーっすかな。
【ファイアーエムブレム】
難易度ハードを、マルス様以外の男キャラをノー経験値プレイでリベンジしてみた。
仲間にできるキャラクターは基本全員を仲間にするが、男キャラは説得等に必要なキャラ以外は加入後即処刑。
……育てるキャラが絞られるぶん、攻略はかなり楽だった。
終章でジュリアンやらマリクやらシリウスなんかを説得した後に生贄に捧げてみたが、とりあえずエスト以外のキャラは後日談に変化ないっぽい。
【メタルマックス3】
仕事疲れでしょぼしょぼした目で、携帯ゲームのプレイするのは厳しい。
それでもプレイするけどね。
なんかDSも外部出力的なのができりゃいいんだけどなぁ。
相変わらず単体攻撃(かつ攻撃回数1)の副砲の存在意義が見出せない。
「産廃パーツに愛の手を!」という俺の願いは届かなかったようだ。
シリーズ新作をずっと期待していたぶん、いざプレイしてみると色々と突っ込みたくなる箇所もたくさんあるけれど……とりあえずクリアしてからにしようか。
ああ、あとひとつだけ言わせて貰うと、BGMが、なぁ…
DSの音源のせいなのか知らんけれど、なんともチープな感がする。
まぁ、曲だけは神がかっていたPS2版メタルサーガに比べれば、ちゃんとRPGとしてのゲームバランスは整っているみたいだけれど。
【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎】
難易度ノーマルでクリア。
なるべく多くのキャラを育てよう…とプレイしていたのだけれど。
10章クリア後に、『BSアカネイア戦記』のキャラが唐突に仲間になったあたりで断念。
出撃枠がだいたい12人くらいなのに、最終章の時点で73人も仲間が居るとか、マルス軍はどれだけ余剰人員を抱えているのでしょうか。
そもそも転職アイテムの『マスタープルフ』の数が足りなくて(秘密の店でも販売個数が制限されている)、初期から頑張ってきた07小隊メンバーがみんな下級クラスLv20以降ずっと放置のままでクリアしてしまった。
【ドラゴン】
ノーマルとか楽勝です^q^
とか言えてたのは前半まで。
主にドラゴンとかドラゴン祭りとかの面で、かなりの苦戦を強いられるハメになった。
(一部を除き)竜のブレスが射程1になったけれど、ファイアー・ブリザーの特効が廃止されたのが地味に痛い。ドラゴンキラー系統はなんか使うの勿体ないし、よく外すしで安定性に欠ける。
ケチケチせずに錬成すりゃ良かった。
【使ったキャラ・一軍orラス出撃】
・マイユニット&カタリナ
マイユニはドーガ不在時はジェネラルとして最強の肉壁となり、それ以外はソーサラーで魔法係になってもらった。
おかげで早さが全然伸びず、後半は竜相手に再攻撃を喰らうこともしばしば。
育て方を思いっきり間違えたけれど、序~中盤のあまりの無双ッぷりに少々萎えたので、影の英雄はあくまでホドホドに活躍してもらうということで。
カタリナは使わないといけないような気がしたけれど、全然そんなことは無かったぜ!
ラス面まできて、アゲインの杖を振れる人材が、カタリナとリフ師とCC前のマリーシア&ユミナとしかいなかったので、しょうがなく投入。
・サムソン&シーマ
シーマ様のピンクアーマーは健在で良かった。
しかし同じくピンクアーマーである封印の剣のウェンディを彷彿とさせる初期能力値がどうにもならん。
星のオーブを持たせて何とか底上げして、訓練場で鍛えて、おっかなびっくりで実戦投入。優先的に経験値を与えてみたら成長率は良いのか、ドーガ大先生の次くらいには育った。
サムソンは新暗黒竜よりはだいぶマシになったか。やっぱり成長率は悪いけれど。剣Dなのが厳しい。
戦力的にはビミョウな2人だけど、不器用物同士の拠点会話がニヤニヤしすぎてしまう。
この2人はそのイベントだけでも存在価値があった。
ラス面ではお留守番。
・カインとアベル
カインは早々にパラディンとして昇格したので、当然主力に。
他のSナイト(主に07小隊の3人)がマスタープルフ不足で昇格できなかったので、まだ伸びしろがあり、カインとコンビを組んでいた設定があるアベルを実戦に投入。
しかしこの2人には特にイベントがなくて、ちょっと残念。
・三姉妹
パワー馬鹿すぐるパオラ姉さん
速さ幸運だけがとりえのカチュア
防御が高くてもHPが低いエスト
前作では露骨に贔屓されていたせいか、今回は抑え気味の成長なのだろうか?
なんといってもプルフを使わず、天空のムチでファルコンナイトになれたのが大きい。
いざと言う時のトライアングルアタックは本当に助かる。
拠点会話が報われないですよ、パオラ姉さん……。
・ミネルバ様
全体的にドーピング必須
・シリウス
アベルカインに比べて、速さがなんとも低い
・ジュリアン
育つはずだけど育てる暇が無かった
・マリク
リンダのほうが全てにおいてマシ
【2軍】
・ドーガ大先生
出撃回数はそこまで多くなかったのに、必殺反撃で敵を次々と屠っていって、なぜか大活躍してしまう。
今まで防御が上がらないアーマーナイトという扱いだったような気がするけれど、育ってみれば速さと防御カンスト。聖水ぶっ掛ければ最強の盾。ありがとうございました。
・ゴードン
兄より優れた弟など存在しねぇ!
ということで贔屓して使ってみた。
能力はそれなり。
・フレイ
前作の新キャラその1。
やたら成長率のいいオッサン。
なんか影が薄く、パラディンを2枚使うならアベルとカインを使っちゃう。
・ノルン
前作の新キャラその2。
スナイパーとしての必要能力値の力・速さはゴードンをごぼう抜き。
大陸一の弓兵は間違いなく彼女だったのですが、終章では出撃枠が少なくてパルティア持ちがひとりも出撃できなかった。
・オグマ
なんか育ちが悪い印象
・ナバール
なのでメリクル持たせてハーディンを討ち取ってもらう役に抜擢
・フィーナ
戦術的には最重要キャラなんだけど、ナバールと一緒に出撃させないといけないような、そんな気がして。
・シーダ
説得要員。
非力で貧弱。HPが低いせいでせっかくの魔法防御も生かせない。
・リンダ
スターライター
・07小隊
プルフが足り無くてひとりも昇格できず。
・カシム
屈指のがっかりキャラ。
力が伸びるのが売りだったのに。
レベルアップがこれほどがっかりなキャラはそうもいなかった。
・ウォレン
なんとなく育ててみたキャラその1。
可はなく不可は飛びぬけて低い幸運。
渋いキャラクターなんだけどなぁ。
・マチス
なんとなく育ててみたキャラその2。
力と防御が伸びるらしいけれど、今回は酷い勢いでヘタレた。
やっぱりマチスはマチスだった。
・サジマジバーツ
なんとなく育ててみたキャラその3~5。
こいつらにトライアングルアタックが実装されてる辺り、なんか今作が同人くさいノリを感じる所以だろうか。
サジの遅さは本当に救いが無い。
難易度ノーマルの時点ですら、早さが13以上ない場合は、終章に出撃できる資格が与えられないというのに。
バーツは憎たらしいほど良成長。
・ユミナ&ユベロ
ユミナは杖振ってりゃいいけれど、ユベロの育たなさは腹が立つほど。
若けりゃ育つというものでもないらしい。
プルフ不足でどっちも下級職のまま。
・リフ師
マイユニの頭を剃るという偉業を成し遂げられましたが、成長させても速さが足りずに暗殺者集団のロングボウでぶっ殺されかけてからは一線を退いて頂きました。
・マノレス様
中盤までのステージでは、『輸送隊の隊長』やら『制圧する機械』やらという扱いでしたが、封印の盾+ファルシオンの効果が合わさると名実共に最強に。
ドラゴン祭りの時は本当にお世話になりました。
難易度ノーマルでクリア。
なるべく多くのキャラを育てよう…とプレイしていたのだけれど。
10章クリア後に、『BSアカネイア戦記』のキャラが唐突に仲間になったあたりで断念。
出撃枠がだいたい12人くらいなのに、最終章の時点で73人も仲間が居るとか、マルス軍はどれだけ余剰人員を抱えているのでしょうか。
そもそも転職アイテムの『マスタープルフ』の数が足りなくて(秘密の店でも販売個数が制限されている)、初期から頑張ってきた07小隊メンバーがみんな下級クラスLv20以降ずっと放置のままでクリアしてしまった。
【ドラゴン】
ノーマルとか楽勝です^q^
とか言えてたのは前半まで。
主にドラゴンとかドラゴン祭りとかの面で、かなりの苦戦を強いられるハメになった。
(一部を除き)竜のブレスが射程1になったけれど、ファイアー・ブリザーの特効が廃止されたのが地味に痛い。ドラゴンキラー系統はなんか使うの勿体ないし、よく外すしで安定性に欠ける。
ケチケチせずに錬成すりゃ良かった。
【使ったキャラ・一軍orラス出撃】
・マイユニット&カタリナ
マイユニはドーガ不在時はジェネラルとして最強の肉壁となり、それ以外はソーサラーで魔法係になってもらった。
おかげで早さが全然伸びず、後半は竜相手に再攻撃を喰らうこともしばしば。
育て方を思いっきり間違えたけれど、序~中盤のあまりの無双ッぷりに少々萎えたので、影の英雄はあくまでホドホドに活躍してもらうということで。
カタリナは使わないといけないような気がしたけれど、全然そんなことは無かったぜ!
ラス面まできて、アゲインの杖を振れる人材が、カタリナとリフ師とCC前のマリーシア&ユミナとしかいなかったので、しょうがなく投入。
・サムソン&シーマ
シーマ様のピンクアーマーは健在で良かった。
しかし同じくピンクアーマーである封印の剣のウェンディを彷彿とさせる初期能力値がどうにもならん。
星のオーブを持たせて何とか底上げして、訓練場で鍛えて、おっかなびっくりで実戦投入。優先的に経験値を与えてみたら成長率は良いのか、ドーガ大先生の次くらいには育った。
サムソンは新暗黒竜よりはだいぶマシになったか。やっぱり成長率は悪いけれど。剣Dなのが厳しい。
戦力的にはビミョウな2人だけど、不器用物同士の拠点会話がニヤニヤしすぎてしまう。
この2人はそのイベントだけでも存在価値があった。
ラス面ではお留守番。
・カインとアベル
カインは早々にパラディンとして昇格したので、当然主力に。
他のSナイト(主に07小隊の3人)がマスタープルフ不足で昇格できなかったので、まだ伸びしろがあり、カインとコンビを組んでいた設定があるアベルを実戦に投入。
しかしこの2人には特にイベントがなくて、ちょっと残念。
・三姉妹
パワー馬鹿すぐるパオラ姉さん
速さ幸運だけがとりえのカチュア
防御が高くてもHPが低いエスト
前作では露骨に贔屓されていたせいか、今回は抑え気味の成長なのだろうか?
なんといってもプルフを使わず、天空のムチでファルコンナイトになれたのが大きい。
いざと言う時のトライアングルアタックは本当に助かる。
拠点会話が報われないですよ、パオラ姉さん……。
・ミネルバ様
全体的にドーピング必須
・シリウス
アベルカインに比べて、速さがなんとも低い
・ジュリアン
育つはずだけど育てる暇が無かった
・マリク
リンダのほうが全てにおいてマシ
【2軍】
・ドーガ大先生
出撃回数はそこまで多くなかったのに、必殺反撃で敵を次々と屠っていって、なぜか大活躍してしまう。
今まで防御が上がらないアーマーナイトという扱いだったような気がするけれど、育ってみれば速さと防御カンスト。聖水ぶっ掛ければ最強の盾。ありがとうございました。
・ゴードン
兄より優れた弟など存在しねぇ!
ということで贔屓して使ってみた。
能力はそれなり。
・フレイ
前作の新キャラその1。
やたら成長率のいいオッサン。
なんか影が薄く、パラディンを2枚使うならアベルとカインを使っちゃう。
・ノルン
前作の新キャラその2。
スナイパーとしての必要能力値の力・速さはゴードンをごぼう抜き。
大陸一の弓兵は間違いなく彼女だったのですが、終章では出撃枠が少なくてパルティア持ちがひとりも出撃できなかった。
・オグマ
なんか育ちが悪い印象
・ナバール
なのでメリクル持たせてハーディンを討ち取ってもらう役に抜擢
・フィーナ
戦術的には最重要キャラなんだけど、ナバールと一緒に出撃させないといけないような、そんな気がして。
・シーダ
説得要員。
非力で貧弱。HPが低いせいでせっかくの魔法防御も生かせない。
・リンダ
スターライター
・07小隊
プルフが足り無くてひとりも昇格できず。
・カシム
屈指のがっかりキャラ。
力が伸びるのが売りだったのに。
レベルアップがこれほどがっかりなキャラはそうもいなかった。
・ウォレン
なんとなく育ててみたキャラその1。
可はなく不可は飛びぬけて低い幸運。
渋いキャラクターなんだけどなぁ。
・マチス
なんとなく育ててみたキャラその2。
力と防御が伸びるらしいけれど、今回は酷い勢いでヘタレた。
やっぱりマチスはマチスだった。
・サジマジバーツ
なんとなく育ててみたキャラその3~5。
こいつらにトライアングルアタックが実装されてる辺り、なんか今作が同人くさいノリを感じる所以だろうか。
サジの遅さは本当に救いが無い。
難易度ノーマルの時点ですら、早さが13以上ない場合は、終章に出撃できる資格が与えられないというのに。
バーツは憎たらしいほど良成長。
・ユミナ&ユベロ
ユミナは杖振ってりゃいいけれど、ユベロの育たなさは腹が立つほど。
若けりゃ育つというものでもないらしい。
プルフ不足でどっちも下級職のまま。
・リフ師
マイユニの頭を剃るという偉業を成し遂げられましたが、成長させても速さが足りずに暗殺者集団のロングボウでぶっ殺されかけてからは一線を退いて頂きました。
・マノレス様
中盤までのステージでは、『輸送隊の隊長』やら『制圧する機械』やらという扱いでしたが、封印の盾+ファルシオンの効果が合わさると名実共に最強に。
ドラゴン祭りの時は本当にお世話になりました。
【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎】
難易度ハードでやったら、大変なことになった件。
とりあえず序章(前日談。全8ステージ)をヒーコラいいながらクリアして、本編突入時には少し落ち着いたものの、ステージを追うごとに難度急上昇。
方位445さんとか、ラング将軍の手下の配置がとてもいやらしく、また行動開始のパターンがちょっと複雑になってるようだ。
自軍のユニットが特定のエリアに入ったら、足並み揃えて行動開始してくる、みたいな。必然的に一度に多数の敵を捌かなければいけないので、かなりシンドイ。
てなわけで6章外伝で詰み。初期位置からして死兆星が見えてます。
防御力最高のマイユニット(アーマーナイト)が敵ザコ戦士の攻撃2発で沈むとかいう、そういうバランスになっちゃてるので、お手上げです。
余裕ぶっこいてマチスとかウォレンとか育ててる場合じゃなかったわ。
DSをベッドにブン投げたあと、少しクールダウンしてから難易度ノーマルで最初からプレイしてみたところ、こっちはこっちでサクサク進みすぎてちっとも手ごたえ無し。
んー、なんつーか、こう、ノーマルとハードの中間な難易度を用意して欲しかったなぁ。
以下、前半までクリアしての雑感。
・マイユニットが微妙。
影の主人公ということなんだけど、成長率が良すぎて完全に他のキャラを食ってしまう。
ワタクシはアーマーナイトにしたんですが、本編開始時のドーガさんの防御力が11に対して、マイユニは15。
というか07小隊メンバーが序章でかなり育ってしまうので、その結果ゴードン兄さん(笑)とかドーガ先輩(笑)になってしまうのはどーよ。
あと、近衛騎士になったにもかかわらず、マルス様の御前で「おれは~」という言葉遣いは訂正すべき。
・仲間多すぎやしないか?
ただでさえ仲間が多い(育てる育てないは別にして)原作だったけど、今度のリメイクではさらに増大。
サジマジバーツあたりは三すくみを意識した斧戦士系ユニットとしてアリなのかもしれないけれど……このペースだと、ソシアルナイトとか、一体何人加入することになるのやら。
マイユニットが、マルスチームとは別に部隊を結成するから、総ユニット数が増えているのかと思ったけれど、どうもそうではなく単純に増えているみたい。
・ロディェ…
序章のおかげで07小隊メンバー(マイユニ・ルーク・ロディ・セシル・ライアン他1名)に愛着が持てる。
原作の話の大筋は知っているけれど、マイユニがらみの話は完全新作なので新鮮味があって良い。
しかしロディ君があんな性格だったとは…SFCのドット顔グラの印象ではもっとナヨナヨっとしているかと思ったんだがなぁ。
・出撃すると仲良くなるシステム
一緒に出撃すると、好感度的なものが上がって、マップ開始前に会話イベントとか発生したりするやつ。
ゴードン/ライアンで兄弟の絆を深めたり
ルーク/ロディで同期の熱い語いが始まったり
アラン/マイユニットでアランさんがゴホゴホやっていたりするのを確認。
キャラクターの掘り下げと言う点で、SFC、新暗黒竜には無かった要素が追加されたことは喜ばしいんだけど、出撃するステージも人数も限られているから、「ボスをチクチクして全キャラ育てるぜ!」という、ワタクシみたいなプレイスタイルには合わない。
・兵種変更
便利っちゃ便利だけど、ますますいろんなキャラクターを使う必要性がなくなる。
前作とのシステム的な統合は取れなくなるけれど、こいつはオミットしても良かったんじゃないかなぁ。
試しにバーツを傭兵にして、オグマと比較してみると……
やっぱりオグマ隊長(笑)になってしまう。
・カジュアルモード
・通信対戦
いらないなぁ。
難易度ハードでやったら、大変なことになった件。
とりあえず序章(前日談。全8ステージ)をヒーコラいいながらクリアして、本編突入時には少し落ち着いたものの、ステージを追うごとに難度急上昇。
方位445さんとか、ラング将軍の手下の配置がとてもいやらしく、また行動開始のパターンがちょっと複雑になってるようだ。
自軍のユニットが特定のエリアに入ったら、足並み揃えて行動開始してくる、みたいな。必然的に一度に多数の敵を捌かなければいけないので、かなりシンドイ。
てなわけで6章外伝で詰み。初期位置からして死兆星が見えてます。
防御力最高のマイユニット(アーマーナイト)が敵ザコ戦士の攻撃2発で沈むとかいう、そういうバランスになっちゃてるので、お手上げです。
余裕ぶっこいてマチスとかウォレンとか育ててる場合じゃなかったわ。
DSをベッドにブン投げたあと、少しクールダウンしてから難易度ノーマルで最初からプレイしてみたところ、こっちはこっちでサクサク進みすぎてちっとも手ごたえ無し。
んー、なんつーか、こう、ノーマルとハードの中間な難易度を用意して欲しかったなぁ。
以下、前半までクリアしての雑感。
・マイユニットが微妙。
影の主人公ということなんだけど、成長率が良すぎて完全に他のキャラを食ってしまう。
ワタクシはアーマーナイトにしたんですが、本編開始時のドーガさんの防御力が11に対して、マイユニは15。
というか07小隊メンバーが序章でかなり育ってしまうので、その結果ゴードン兄さん(笑)とかドーガ先輩(笑)になってしまうのはどーよ。
あと、近衛騎士になったにもかかわらず、マルス様の御前で「おれは~」という言葉遣いは訂正すべき。
・仲間多すぎやしないか?
ただでさえ仲間が多い(育てる育てないは別にして)原作だったけど、今度のリメイクではさらに増大。
サジマジバーツあたりは三すくみを意識した斧戦士系ユニットとしてアリなのかもしれないけれど……このペースだと、ソシアルナイトとか、一体何人加入することになるのやら。
マイユニットが、マルスチームとは別に部隊を結成するから、総ユニット数が増えているのかと思ったけれど、どうもそうではなく単純に増えているみたい。
・ロディェ…
序章のおかげで07小隊メンバー(マイユニ・ルーク・ロディ・セシル・ライアン他1名)に愛着が持てる。
原作の話の大筋は知っているけれど、マイユニがらみの話は完全新作なので新鮮味があって良い。
しかしロディ君があんな性格だったとは…SFCのドット顔グラの印象ではもっとナヨナヨっとしているかと思ったんだがなぁ。
・出撃すると仲良くなるシステム
一緒に出撃すると、好感度的なものが上がって、マップ開始前に会話イベントとか発生したりするやつ。
ゴードン/ライアンで兄弟の絆を深めたり
ルーク/ロディで同期の熱い語いが始まったり
アラン/マイユニットでアランさんがゴホゴホやっていたりするのを確認。
キャラクターの掘り下げと言う点で、SFC、新暗黒竜には無かった要素が追加されたことは喜ばしいんだけど、出撃するステージも人数も限られているから、「ボスをチクチクして全キャラ育てるぜ!」という、ワタクシみたいなプレイスタイルには合わない。
・兵種変更
便利っちゃ便利だけど、ますますいろんなキャラクターを使う必要性がなくなる。
前作とのシステム的な統合は取れなくなるけれど、こいつはオミットしても良かったんじゃないかなぁ。
試しにバーツを傭兵にして、オグマと比較してみると……
やっぱりオグマ隊長(笑)になってしまう。
・カジュアルモード
・通信対戦
いらないなぁ。
【ツクール】
shiftキーにはなるべく頼りたくない。

何かが足りないな、このメニューには……
その答えはドラクエ3を見てすぐに判明した。
キャラクターのHPやMPの表示が無いのが原因だ。
「戦闘が終った」→「ふー、ちょっと回復させるか?」というプレイヤーのごくありふれた操作の流れの中で、ボタン1発目でパーティの状態が確認できないのはちょっと不便すぎるかも。
作者が意図していないストレスを作り手自身が感じてしまったら、ユーザーはもっとストレスに感じてしまうことは間違いないので、修正せねば。
FF型のような「画面完全切り替わり」のメニュー画面ならば数字のキャラチップを使って簡単に対応できるけれど、DQ型のような、マップを残しながらのメニュー表示の場合だと、一つの数字を表示するのにピクチャーを1枚表示しなくてはならない……
4人×(HP3ケタ+MP3ケタ)=24
ウムム、処理が厳しくなりそうだなぁ。
現段階でもゲーム起動初回のサブメニュー開閉ではちょっと負荷がかかってるみたいだし。
【あぶねぇ!!!】
イベントの「装備の変更」コマンドで、「盾」を外した時に、
対象が二刀流のキャラだった場合、
本来「盾」の位置にある下段の武器が外される。
変数で盾Noの取得を行った場合も同様。
この仕様に気づかなくて、詰むところだった。
shiftキーにはなるべく頼りたくない。
何かが足りないな、このメニューには……
その答えはドラクエ3を見てすぐに判明した。
キャラクターのHPやMPの表示が無いのが原因だ。
「戦闘が終った」→「ふー、ちょっと回復させるか?」というプレイヤーのごくありふれた操作の流れの中で、ボタン1発目でパーティの状態が確認できないのはちょっと不便すぎるかも。
作者が意図していないストレスを作り手自身が感じてしまったら、ユーザーはもっとストレスに感じてしまうことは間違いないので、修正せねば。
FF型のような「画面完全切り替わり」のメニュー画面ならば数字のキャラチップを使って簡単に対応できるけれど、DQ型のような、マップを残しながらのメニュー表示の場合だと、一つの数字を表示するのにピクチャーを1枚表示しなくてはならない……
4人×(HP3ケタ+MP3ケタ)=24
ウムム、処理が厳しくなりそうだなぁ。
現段階でもゲーム起動初回のサブメニュー開閉ではちょっと負荷がかかってるみたいだし。
【あぶねぇ!!!】
イベントの「装備の変更」コマンドで、「盾」を外した時に、
対象が二刀流のキャラだった場合、
本来「盾」の位置にある下段の武器が外される。
変数で盾Noの取得を行った場合も同様。
この仕様に気づかなくて、詰むところだった。
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