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SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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【Gジェネレーションワールド】
 同じ発売日のアイマス2とどっちを買うか悩んだけれど、けっきょくPSP版を買ってみた。
 導入部の一面でたくさんガンダム出てきたけれど、一機たりとも見覚えのあるガンダムがいなかったので、そのまま積みゲーまっしぐら。UMDはPSPに入ってるけれど。

 なんでアッグガイとかリストラされたん?


【タクティクスオウガ】
 こちらのプレイはなんだかんだで息が長い。
 もうすでに4回目のプレイだけれど、いまだグッドエンディングを見ていない。どうも育成が気に食わなくて。
 
 1回目→そもそもシステム理解していなかった
 2回目→WORLD使ったら汎用キャラ育てる枠がホトンドないことに気づかなかった
 3回目→効率よく育成しすぎて、一部のキャラが無双状態になってしまった
 
 
 ニコニコ動画のタグ「初体験バルマムッサリンク」めぐりなどをしてみる。
 オリジナル版を当時プレイした時の衝撃が蘇るなぁ。
 Lルートの話のわかるオズ様やら、
 Cルートのヴァイス処刑やら。
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【PlayStation Store】
 久しぶりに覗いてみたら、アーカイブスにスーパーロボット大戦が追加されていた。
 ラインナップは第二次、第三次、EX。
 しかしあぁた、1作1000円ずつって……

 コンプリートBOXの中身をバラ売りしてこの値段設定かよ。
 汚いなバンナムさすが汚いわー


 コンプリートBOXの発売当時、なんとはなしに買ってみたはいいけれど、ロードのたるさにしびれをきらして、第二次の2番目くらいのステージで放り投げてしまったわ。
 
 今考えると、おまけdiscが一番価値があるような気がした。
 もう聞くことのできない、あの人やあの人やあの人たちの戦闘ヴォイスとか。



【評価】
 アーカイブスに限らず、ストア配信タイトルやDLCは、購入した人の「評価」が表示されるんだけど……
 
 これ、どう転んでも評価の低いゲームがますます売れなくなる余計なお世話機能のような気がしなくも無い。特に旧作アーカイブスとか。
 
 まぁ、ユーザーは前もって地雷を踏まなくても済むんだからいいだろうけどさ。
 売る側の立場としては、この評価機能はどうなのかと。
 
 
【ボーダーブレイク】
 A3~A4戦が実装されたことにより、やはり俺はコア凸すべき運命なのだと悟った。


・俺にとっての四兵装
 
 狙撃兵装・・・バレリオの城門と自動砲台を破壊するための兵装
 支援兵装・・・索敵機積んで、忌むべき敵センサーを探すための兵装
 重火力兵装・・・榴弾で、憎き敵センサーを効率よく破壊するための兵装
 
 強襲兵装・・・コア凸するための基本的な兵装にして全て。


 攻:守の割合が 10:0になっている気がしなくも無い。
 
 ああ、前線突破して敵を3人くらい10秒引きつけられれば勝ちかなと思っているけどねー。



 今日の対戦中、終了間近での戦闘:占拠:貢献の各スコアが
 0:0:70くらいだったので、
「俺はコア凸にすべてを賭けてるんだぜ!」みたいな凸屋アッピルになるかと期待していたが、牽制で放ったサーペントが運悪く装甲ミリ残りの敵防衛にヒットし、撃破ポイントがついてしまった。
 
 試合には勝ったが、なんだか悔しい気持ちがこみあげてくる。




 
【積みゲー】
 積みゲーたくさん。
 360のオブリビオン
 PS3のフォールアウト3ニューベガス
 PSPのタクティクスオウガ
 ゲームアーカイブスの真女神転生if

 
 ワーネバ新作はとりあえず結婚→嫁の出産間近あたりまできて、どうにもマンネリ化が酷い。
 前作に比べて一日が長すぎるんだよなぁー


【ボーダーブレイク】
 やはり、A4に降格。ほぼストレート落ち。
 ワタクシのプレイスタイルでは、コア凸できないとポイントが禿げるのが確定なのだけど、やはりSA戦では単独コア凸なぞそうそう決められるものではない。
 
 そして落ちた直後のA下位戦ではコアブレイカーゲット。なんというか、戦場の空気が違うわなぁ。
 

 まぁ適正階級に落ちたところで、ちょっと別の兵装を練習することにしよう。ここのところずっと「コアまっしぐら!」だったので、別の楽しみ方も模索する。


【A下位戦の課題】
 戦闘開始時の兵種選択は、以下の順で選択する。

1.味方チームに狙撃兵装が1人もいなければ「狙撃」
2.味方チームに重火力兵装が3人未満なら「重火力」
3.味方チームに支援兵装が2人未満なら「支援」
4.上記の条件に当てはまらなければ「強襲」でヒャッハー

 試合開始後、300秒を越えた時点でゲージ負けしていたら、再出撃の際には連グレかついで愚凸(いつものスタイル)を敢行するものナリ。
 
 
【RPGツクール2000】
 発売10周年を記念してゲーム作ってたつもりが
 いつのまにか11周年目を迎えそうだし。


【秋~冬のヒット作】
 フォールアウト3ニューベガス
 タクティクスオウガ運命の輪
 ワールド・ネバーランド ナルル共和国
 などと新作ラッシュだったので、ソッチにハマリこんでしまってだなぁ。
 すっかりツクール…というかこの日記含めて何かしらの活動から疎遠になってしまった。
 
  
 
 ちなみに当ブログで執筆途中だった「ベアルファレス・ネガティブプレイ」は、結果としてアッシュEDになったんですけど、途中の展開をグダグダ説明するのがダルくなったので打ち切りです。



 
【精神不安定?】
 夏ごろから仕事環境が変わって不定期な休みが多くなったせいか、どうも精神状態がよろしくない。
 
 ゲーセンでボーダーブレイクに100円玉突っ込むのに躊躇わなくなったのも、その辺が影響してるかも。
 


【今日】
 つーわけで今日は朝からゲーセンに突撃するつもりだったけれど、寒くて風が強くてとてもじゃないが1時間近くえっちらおっちらチャリなんぞこいでる余裕など無い。
 かといって何をするでもなく、家にいてインターネッツなどをしていると途端に鬱になってきた。
 
 フォールアウトもタクティクスもまだクリアしてないんだけどなぁ。なんかゲームを遊ぶ気が起きなくて。ちょっと重症だ。


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