SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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マップをリメイクに伴い拡張。
当面やらなければいけないこと
・各フロアの拡張
・回復・レベルアップ・セーブポイントの部屋
・各所の罠のイベント組み
・ちょっとしたスイッチの仕掛け
・モンスターエンカウントシステム
・イベント用の通路
製作にかけられる時間は一日約2時間。
きついなぁー
当面やらなければいけないこと
・各フロアの拡張
・回復・レベルアップ・セーブポイントの部屋
・各所の罠のイベント組み
・ちょっとしたスイッチの仕掛け
・モンスターエンカウントシステム
・イベント用の通路
製作にかけられる時間は一日約2時間。
きついなぁー
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ワナ製作中。
ダンジョンに罠をしかけること。
罠というくらいだから冒険者の一人や二人を軽く殺傷できなければならない…ハズなのだけれど、実際のゲーム中では、プレイヤーに対するちょっとした嫌がらせのものが多い。
とも思ったけど、
市販のゲームならDQ3の「人食い箱」やwizの「テレポーター」などという類のものもあるか。ちょっと古いけど。
「本気で殺シにかかる罠」
「あくまでゲーム進行のアクセントとして存在するワナ」
前者はゲームの難易度とも関連するけれど、その障害を乗り越えてみたくなるような魅力が、そのゲームに備わっているかどうか。
そうでないなら後者の意味合いでワナを用意するしかない。
個人的に目指す理想はやはり前者。
穴に落ちたら死亡。
ダンジョンに罠をしかけること。
罠というくらいだから冒険者の一人や二人を軽く殺傷できなければならない…ハズなのだけれど、実際のゲーム中では、プレイヤーに対するちょっとした嫌がらせのものが多い。
とも思ったけど、
市販のゲームならDQ3の「人食い箱」やwizの「テレポーター」などという類のものもあるか。ちょっと古いけど。
「本気で殺シにかかる罠」
「あくまでゲーム進行のアクセントとして存在するワナ」
前者はゲームの難易度とも関連するけれど、その障害を乗り越えてみたくなるような魅力が、そのゲームに備わっているかどうか。
そうでないなら後者の意味合いでワナを用意するしかない。
個人的に目指す理想はやはり前者。
穴に落ちたら死亡。
土日は友人らと連れ立って遊びに費やす。
おかげで金魚の水をとっかえるのを忘れたガッデム。
※ツクール※
う~
ダメージゾーンが上手いこと作れない。
PCの処理能力に任せて力ずくで組むのは、よくないやり方だ。
スマートに組もうぜ
おかげで金魚の水をとっかえるのを忘れたガッデム。
※ツクール※
う~
ダメージゾーンが上手いこと作れない。
PCの処理能力に任せて力ずくで組むのは、よくないやり方だ。
スマートに組もうぜ
やらなきゃ何も終わらん。
当たり前のこった!!
しかし、残業とか残業とか、そういったものが当たり前のことを押しやって俺の行動を支配するのだ。
当たり前のこった!!
しかし、残業とか残業とか、そういったものが当たり前のことを押しやって俺の行動を支配するのだ。
ニンテンドーDSでやってるゲームといえば、
「大人の常識力トレーニングDS」
姉貴に買ってこいといわれたけど、当の本人はすぐに飽きたらしい。
そりゃ、ゲームじゃないですもんねぇ。
昨年12月23日から一日だけ除いて毎日トレーニング中。でも、せっかく覚えてもすぐに忘れてしまうのよねぇ。
ま、所詮はクイズ形式なのでこれが実用レベルの常識として役に立つのかどうか怪しいところだけれど。
現在の常識偏差値は「55」。
「大人の常識力トレーニングDS」
姉貴に買ってこいといわれたけど、当の本人はすぐに飽きたらしい。
そりゃ、ゲームじゃないですもんねぇ。
昨年12月23日から一日だけ除いて毎日トレーニング中。でも、せっかく覚えてもすぐに忘れてしまうのよねぇ。
ま、所詮はクイズ形式なのでこれが実用レベルの常識として役に立つのかどうか怪しいところだけれど。
現在の常識偏差値は「55」。
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