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SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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【ツク2000のデフォルト戦闘】
 今更感が漂うばかりですが。
 今の仕事やってると、なんだか無性にRPGが作りたくなってくるのです。
 デフォ戦をいろいろこねくり回して何とか工夫できないか思案中。


<メモ>
 戦闘中に攻撃力アップの魔法をかけた場合、
 その限界上昇値は元攻撃力の2倍までとなるのが仕様。
 

 つまり攻撃力100なら 攻撃力200までが限界。
 
 
 なお、攻撃力はキャラクターのパラメータ及び装備品補正値の合計となる。
(例) 
 アレックス攻撃力200 装備品ロングソードで+100なら
 合計攻撃力は300。
 よってアレックスの攻撃力の上昇限界値は600。

 
 では、戦闘中に限界まで上げた後に
 装備品を替えると攻撃力の値はどうなるか?

 
<手順>
1,アレックスにロングソードを装備させた状態で戦闘開始>攻撃力300
2,アレックスに「スーパーパワー(仮)」の魔法をかけ、攻撃力をMAXにする。
3,アレックスの攻撃力を変数で計測>攻撃力600
4,バトルイベントでアレックスからロングソードを外す
5,アレックスの攻撃力を変数で計測>攻撃力500


 ロングソードを外すことで攻撃力-100となり
 アレックスの攻撃力は500となるが、
 素の攻撃力は200なので限界値は400となり、
 実際の攻撃力が限界値を超えてしまう不整合が発生する。

 
 この状態で、アレックスが何らかの攻撃力変化の効果を受けた時点で、
 その値がプラスであれマイナスであれ
 限界値が正常に機能するようになる
 
 そのため手順に
6,アレックスに「スーパーパワー」の魔法をかける
 を追加して行うと、攻撃力アップの効果を受けたのにも拘らず、
 システムメッセージにて
---------------------------------------
 アレックスはスーパーパワーを使った!
 アレックスの攻撃力は-100上昇した!
---------------------------------------
 と表示される。


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【フロントミッション エボルブ】
 バリバリバリというマシンガンの発射音らしきSEが再生されっぱなしになるバグや、ムービーシーンで手持ち武器がいつも固定という手抜き仕様に憤りを感じて
 オフラインすら先に進まず。
 


【真・女神転生if】
 PSPにはあって PS3には無い機能
 「ディスク読み込み」を高速化にすると、ゲームのテンポが向上しているように感じる。

 
・怠惰界の続き
 再びダーク合体に手を染め、妖樹イグドラジルを作成。
 
 出現するニュートラル悪魔の大半と仲良くなっておき、会話一発で仲魔にできるようにしたあと、ボスの堕天使バラムをさっくりと倒しつつリングを取ってクリア。
 
 ガーディアンポイントがかなり溜まったので、PS版の追加要素である「アリスの遊び」(学校で発生する、強制的に死亡できるイベント)につきあってユミのガーディアンを付け替える。
 その結果、聖獣「バステト」がついてしまったが・・・ホントはもう少しランクが低くても、専用ガーディアンの「ヴァルキリー」(タルカジャ持ち)や「フーリー」(回復魔法が充実)がついて欲しかったナァ。
 

・嫉妬界
 ユミがイイ男にヒョイヒョイついて行ってしまい、パーティから離脱してしまう。
 その間にパーティを支えるのは、邪鬼ラクシャーサや妖樹イグドラジルである。
 すっかり気分はダークサマナーってな感じ。
 
 武器屋では「SPAS12」を購入。
 攻撃力が高く全体攻撃なのは素晴らしいことだけれど…なんで攻撃エフェクトが連射系なのかなー。これショットガンですよ?
 
 まぁ、しばらくはランディショットとの組み合わせで頑張ってもらうことにする。
 

 上層に行くと、COMP使用禁止地帯に入る。
 会話もできず、また素早い妖鳥などが多いため逃げることもできず……
 ニュートラル悪魔はたとえどんなに仲魔にする魅力がなかろうと、満月であろうと、不殺を貫くことにしているので、怠惰界では一回も使わなかった魔法「エストマ」をここでは使用して切り抜ける。

 ボスのリリス戦は

 ラクシャーサ
 イグドラジル
 魔獣セルケト(ラクンダ持ち)
 魔獣ケルベロス(パワーブレス持ち)
 邪神ナラギリ(合体事故で偶然作れた)
 
 の布陣で挑む。ホントはセルケトにラクカジャ継承させようとしたのに、なぜかラクカジャよりも優先されてテトラジャが継承されてしまった。
 っかしいなー……。魔法継承は奥が深い。
 

 ユミを仲間にした後、武器屋で買っておいた「鬼雷砲」を渡し、改造教師の大月に備える。
 が、両魔獣の防御ダウン+攻撃アップ効果で、大月はあっけなくダウン。
 プラズマパワーを利用した得意の横揺れ攻撃も、さほど脅威とはならなかった。


 お次は最後の魔界、貪欲界。
 出現する悪魔のレベルがダンチなので、更なる仲魔の強化を目指す。
 
 作った悪魔は、やはりダーク三身を利用して Lv43妖獣スキュラ。
 もともと力が強い上に全体攻撃できるので、戦力としてはかなり評価できる。
 
 こいつは空き魔法が3枠あるので、タルカジャ+ラクカジャの魔法継承を目指したが、どうにも途中で失敗してタルの変わりにマカカジャがついてしまった。
 
 せっかくのカジャ系なんだけど、ボス戦では威力的に考えて、攻撃魔法を使うっていう選択肢が無いんだけどなー・・・


【語彙力】
 仕事で何かしら文章を書く時に、悩むこと悩むこと。
 
 悩んで悩んで時間ばかり掛かってしまって、結局適当な形でブン投げちゃぁ、上からダメ出し喰らって突っ返されて凹むという悪循環な毎日だ。
 
 
 この「旅の記録ファイル」を始めた目的は、文章を書くことに馴れるというで始めた様な、そうでなかったような。



【真・女神転生if】
 PSストアのゲームアーカイブスで購入。\1,000-也。
 
 現在、怠惰界をウロウロしている所まで進行した。
 とりあえず合体剣はチートすぎるので、装備禁止の方向で。


・パートナー選択 
 もちろん、初回プレイ(大嘘)なので、初心者ご用達パートナーのユミと行動を共にする。
 シナリオ的には明らかにレイコルートの完全下位互換なのが悔やまれるが、全キャラクリアしないと車椅子の男が現れないので致し方なし。
 

・学校
 本館と体育館を繋ぐ狭い廊下内をウロウロして、定例の経験値稼ぎを行う。
 しかし、悪霊ポルターガイストのザンを連続で喰らってユミ死亡。
 ついたガーディアンは「ボーグル」。


・傲慢界
 屍鬼ゾンビちゃんにユミが噛殺される。
 ガーディアンはグレードダウンして「アルプ」。
 ゾンビちゃん狩りで宝石「ターコイズ」をMAXの9個まで集めるのが俺のジャスティスなはずなのだったけれど、全体的にアイテムドロップ率がかなり低くなったように感じるナァ。
 
 連れまわしてた仲魔は精霊アーシーズ。
 ボス戦時でのカジャ魔法には、本当にお世話になりました。
 

・飽食界
 邪鬼オークと激闘を繰り広げる。お前ら仲間呼びすぎだろ!
 助っ人で天使エンジェルを召還したり攻撃アイテムを使ったりしてなんとか撃退するが、アーシーズが倒れてしまった。

 ほうほうの体でショップにたどり着き、主人公にジャイロジェット+毒針弾を購入。
 これで当面の火力を確保する。
 
 ちょっぴり探索気分で入ったオーカス体内では、途中で脱出できないことに気づいて大あわて。
 邪龍ふくちゅうむしの消化液を喰らいまくってユミが溶殺されるも、ついたガーディアンは地母神「ヴェスタ」。
 所持魔法にマハラギオンがあるので、危ない時にはこいつをぶっ放す方向で…と言いたい所だったのだけど……

 スライム5体相手に使ってみて、うち3体に回避されるってどういうことなの。
 
 ピクシーのジオンガがまともに当たったためしもなかった(その時はピクシーの能力値に問題があるのかと思っていた)けれど、魔法の命中率が極端に悪すぎやしないか?
 

 ボスのパラサイトの攻撃はかなり熾烈だったが、それ以上に主人公様のジャイロジェットが火を噴いて数ターンでボスを沈めさせてしまう。
 ビバ、ガン攻撃!


・怠惰界
 Ifきっての詰みポイントとも呼ばれるステージですが。
 俺はここ好きです。特にBGMが。
 
 うっかり入った最下層では妖獣「ヌエ」とばったり遭遇し、ユミがタル掻殺される。こいつは屈指の危険モンスターだということをすっかり忘れていた。
 ついたガーディアンは魔獣「ネコマタ」。性能的には、さっさとご退場をお願いしたいガーディアンである。
 

 怠惰界のイベントを進めるのにはムダに時間が掛かるけれど、ただ単にエストマかけてうろつくのもかったるいしMAGのムダなので、そろそろ禁断のダーク三身合体に手を染めてみよう、と。

 適当に作っておいた邪鬼「オーク」を 精霊「フレイミーズ」と合体させ邪鬼「グレムリン」にランクダウン。
 鳥×鬼×鬼の三身合体の結果がランダムになることを利用して、普通の法則では作れない幽鬼「ガキ」や屍鬼「ゾンビドッグ」を作成。
 
 ガキ×ゾンビドッグ×グレムリンで
 グレムリンが3ランクアップしてLv33邪鬼「ラクシャーサ」を作成。
 ダーク三身合体の特例で、この悪魔をLv24の時点で使役できるようになるというのはオイシイ。
 
 
【フロントミッションスキー】
 フロントミッション5 ムービー01/68:イントロダクション
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm68341
 
 改めて通して見る。
 ウォルターの不思議なダンジョンがメインと称されるフロントミッション5thではありますが、本編のムービー数も68本とパねぇ量でした。
 映像偏重な■社と言われておりますが、PS2という一世代前のハードなのに、この映像クオリティは凄い。いわゆる実機ムービーというヤツなので、ちゃんと味方ヴァンツァーのセットアップがムービー内で反映されている面も地味にポイント高い。
 
 ムービーの都合で出撃機体が限定される、どこぞのPS3ガンダム戦記とは大違いだ。
 

 戦争映画や2ch文化などといった、それまでのFMシリーズではあまり見られなかったテイストは賛否両論あるみたいだけど、個人的には俺好みだった。

 ゲーム後半の年代ジャンプっぷりに、どうもシナリオ面では不自然な箇所も出てくるけれど……日防軍のMIDAS強奪(3rdの冒頭の事件)までカヴァーした、シリーズを総まとめでリンクさせようとした制作側の姿勢は好感が持てる。
 


 つーわけで、私は9/16発売のフロントミッションエボルブでは、5thの登場キャラクターであるランディ・オニール氏のリスペクトとして、
 エルドスの機体にリペアバックパックを背負って参戦したいと思います。
 

 しかしエルドスという、フロントミッションでも屈指のカッコ悪いオリジナリティを持つバンツァーの登場を、未だ公式の場で発表していないことには疑問を感じます。
 
 ……てーか、なんかエボルヴのバンツァー、全般的にダサいんだよなぁ……
 
 
【フロントミッション2089BOM】
 エボルヴを一緒にプレイする予定の友人が、DS版1stをクリアしたといってたので、俺もDS版の2089BOMをクリアしないといけないような気がしたけれど、なんか主人公がよく死んでゲームオーバーになるので困る。
 なぜ敵のミサイルは主人公のBODYに連続して当たるのだろうか。



【一方その頃】
 ボーダーブレイクではB2からストレートでB3に落ち、さらにB4へ降格する危険性も出てきて、友人連中とは大きく水をあけられることになった。
 
 もしかしなくても俺はロボットアクションゲームがヘタクソなのかもしれない。
【メタルマックス3】
 2週目に着手。といっても引き継ぎ無しで。

 相変わらず単体副砲の産廃っぷりに泣かされる。 
 ビーカップ南のトレーダーキャンプで売ってる15ミリバルカンが範囲広すぎ+強すぎるでなぁ……
 
 

 つーか、バルカンてのは
 本来「M61 バルカン」という製品名であり、多銃身の機銃のカテゴリ名ではないんですぞー!と一年位前にこの日記でも主張したような気がするが。

 今作でも
 やれ
 11ミリバルカンだの
 15ミリバルカンだの
 22ミリバルカンだの……
 
 本来の「バルカン」の口径が20mmであることの前提を無視したパーツ設定には憤りを感じます。
 (「ひぼたんバルカン」「猛牛罵流管」みたい創作なのは別にいいけど)
 
 旧作「無印」や「R」「サーガ」ではちゃんと20mmあったのにな…




 てーか「9ミリチェインガン」とか「13ミリチェイン」とか、チェインガン系の不遇っぷりはなんなの?
 
 属性も無し、連射も無し、攻撃力もバルカンに毛が生えた程度。誰が使うんだこんなの。
 
 あ、「チェインガン」ってのは、これはこれでちゃんとした銃器のカテゴリとして存在していて、有名どころでは

 25mm ブッシュマスター
 30mm ブッシュマスターⅡ
 35mm ブッシュマスターⅢ
 
 みたいな感じで、ちゃんと大口径のものが実在するみたいです。
 これを反映して、もう少し攻撃力を引き上げてくれても良かったんじゃないかと。

 
 
 
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