SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
※ダンジョンしかけ※
いやらしい仕掛けならいくらでも考えられそうなもんだけど、プレイヤーが楽しんでくれるような謎解き要素とかって、すげぇ無理なんですけど。
なんでダンジョンに仕掛けがあるかって、侵入者を殺したり追い返したりするためだろうに。
別に知恵を試すダンジョンを作ってるいるわけではない。
いやらしい仕掛けならいくらでも考えられそうなもんだけど、プレイヤーが楽しんでくれるような謎解き要素とかって、すげぇ無理なんですけど。
なんでダンジョンに仕掛けがあるかって、侵入者を殺したり追い返したりするためだろうに。
別に知恵を試すダンジョンを作ってるいるわけではない。
PR
※エンディングのテストプレイ中※
何度も何度もテストを繰り返したけれど、やはりトドメのパンチが効いてない。キモイ話だけど、作った本人がちゃんと思い通りにイベントを組んで実行した時に、感動できるレベルに達していないというのは、所詮その程度なのだということ。
敵(=プレイヤー)は手強い。批判するためにゲームをプレイするような人種もいる。
パンチ効かせるためにはいろいろと演出を入れないといけないんだけれど、画面にピクチャーを使ってると、色々なところで弊害が出るのがツクール仕様。
160*80のピクチャーを分割して、キャラチップで表示するという案を思いついたが、このやり方はスマートではないので生理的に嫌いだ。
何度も何度もテストを繰り返したけれど、やはりトドメのパンチが効いてない。キモイ話だけど、作った本人がちゃんと思い通りにイベントを組んで実行した時に、感動できるレベルに達していないというのは、所詮その程度なのだということ。
敵(=プレイヤー)は手強い。批判するためにゲームをプレイするような人種もいる。
パンチ効かせるためにはいろいろと演出を入れないといけないんだけれど、画面にピクチャーを使ってると、色々なところで弊害が出るのがツクール仕様。
160*80のピクチャーを分割して、キャラチップで表示するという案を思いついたが、このやり方はスマートではないので生理的に嫌いだ。
※ツクール※
エンディングを1個作り終えた。
会話イベントは、バストアップもなし、顔グラもなし、その他演出も無くツク2kデフォルトのシステムという非常に古臭い作りなので、誰が会話しているのか判りにくいのではないか、という不安がある。
会話メッセージを表示させる前に、キャラを移動させたり向きを変えたりして判別しやすくしているつもりではあるけれど、それにも限界がある……。
※テストプレイ※
気合入れて作ったつもりだったが、いざ完成してみると、あまり出来は良くなかった。何度テストプレイしても、やっぱり感じはよくない。
脳内でイベントを組んだ時は、「これはイケそうだ!」と思ったのだが、いざツクールで実現してみると、あまりのショボさに突っ伏してしまう。
くやしいのでPCデスクを拳でバンバンと叩いたあと、そのままベッドに転がり込んで3時間ほど寝たが、いい改善案は思いつかなかった。
エンディングを1個作り終えた。
会話イベントは、バストアップもなし、顔グラもなし、その他演出も無くツク2kデフォルトのシステムという非常に古臭い作りなので、誰が会話しているのか判りにくいのではないか、という不安がある。
会話メッセージを表示させる前に、キャラを移動させたり向きを変えたりして判別しやすくしているつもりではあるけれど、それにも限界がある……。
※テストプレイ※
気合入れて作ったつもりだったが、いざ完成してみると、あまり出来は良くなかった。何度テストプレイしても、やっぱり感じはよくない。
脳内でイベントを組んだ時は、「これはイケそうだ!」と思ったのだが、いざツクールで実現してみると、あまりのショボさに突っ伏してしまう。
くやしいのでPCデスクを拳でバンバンと叩いたあと、そのままベッドに転がり込んで3時間ほど寝たが、いい改善案は思いつかなかった。
カレンダー
最新コメント
(07/02)
(07/01)
(06/20)
(11/07)
(11/03)
カテゴリー
最新トラックバック
ブログ内検索
カウンター
アクセス解析