SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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【ツクール】
RTP祭りだって。
http://www.geocities.jp/world_elysium/top.html
こういうのいいなー、出してみたい。というかこういう機会でもなければ、俺の作るゲームなんかプレイしてくれる人いなさそうだし、そもそも俺が「完成させちゃる!」っていう気になれなかったり。
やっぱり締め切りがないと、全然ダメなんだなー。
趣味も、仕事も。
…しかしまぁ、素材がRTPだからって、他の部分をガッチガチにつくりこんできそうな人がたくさんいそうで、ちょっと応募は躊躇われそう……俺ももうロートルってことなんです。
何よりセンスが足りない!
わたしのツクーラーランクは下記の様な感じで、今も手探り状態です。
【いまさら人には聞けないツクールの仕様の再確認】
戦闘関連
・攻撃力+2=敵に与えるダメージが1増える
・防御力+4=敵から受けるダメージが1減る
超初歩的なんだけど、よく忘れちゃう。
・武器に付加される「ターンの最初に先制攻撃」の能力は、その武器を装備して直接攻撃を行ったときのみ効果を発揮する。
・必殺確率が無いキャラクターでも、必殺率100%の武器を装備していれば毎回必殺。
・二刀流のキャラは「盾」(データベースで言う3番目の種類のアイテム)を装備できない。
さすが厨設定。
お店関連
・能力アップの矢印↑↓は、そのアイテムを装備した場合の全能力値の合計を計算して算出される。上限でカンストした場合は999、下限でカンストした場合は1の値で計算される。
RTP祭りだって。
http://www.geocities.jp/world_elysium/top.html
こういうのいいなー、出してみたい。というかこういう機会でもなければ、俺の作るゲームなんかプレイしてくれる人いなさそうだし、そもそも俺が「完成させちゃる!」っていう気になれなかったり。
やっぱり締め切りがないと、全然ダメなんだなー。
趣味も、仕事も。
…しかしまぁ、素材がRTPだからって、他の部分をガッチガチにつくりこんできそうな人がたくさんいそうで、ちょっと応募は躊躇われそう……俺ももうロートルってことなんです。
何よりセンスが足りない!
わたしのツクーラーランクは下記の様な感じで、今も手探り状態です。
【いまさら人には聞けないツクールの仕様の再確認】
戦闘関連
・攻撃力+2=敵に与えるダメージが1増える
・防御力+4=敵から受けるダメージが1減る
超初歩的なんだけど、よく忘れちゃう。
・武器に付加される「ターンの最初に先制攻撃」の能力は、その武器を装備して直接攻撃を行ったときのみ効果を発揮する。
・必殺確率が無いキャラクターでも、必殺率100%の武器を装備していれば毎回必殺。
・二刀流のキャラは「盾」(データベースで言う3番目の種類のアイテム)を装備できない。
さすが厨設定。
お店関連
・能力アップの矢印↑↓は、そのアイテムを装備した場合の全能力値の合計を計算して算出される。上限でカンストした場合は999、下限でカンストした場合は1の値で計算される。
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【ツクール】
昔作った短編ゲームのリメイクを、時折思い出したようにチマチマ作ってたんだけれど、これは中止せざるを得ない状況になった。
理由は、人名とかが市販ゲームに思いっきり影響されていたのを思い出したから。
そうか、もう5年も前になるのか……。
結局「完成を目指して」本当に気合入れてツクールやってたのって、2003年の12月から2004年の1月というわずか2ヶ月に過ぎなかったな。ちょうどもろもろの事情でネットにつなげなかった頃。
そして仕事もやらなくて引きこもってた頃。
あの頃は良かった。……いや良くなかったわ。
時は流れ、XPは過去のツクール、今やVXが発売されて1年か。
ふと、昔好きだったツクール作品の作者のサイトとか、いつか自分の作品で使わせてもらおうと目論んでいた素材作者のサイトを見てたんだけれど、おおかた閉鎖or長らく更新されず、といった感じで、なんかセンチメンタル。
まぁ、旬が過ぎちゃったっていうのかな。2000の時期の盛り上がり方は異常だったってばっちゃが言ってた。
てーか社会人になったらやってられんよなぁ。そもそもスキルある人だったら業界に入ってプロになってるかもしれんし。
まぁ俺は趣味レベルでチコチコやっていけりゃいいんだけど……と、最近のVXで作られた作品とかの紹介見てると、なんかこう、「やっぱりセンスもテクも違うなぁ」的なジェラシーと「若者には負けてられんぞー」的な対抗心が混ざり合ってくる。
ああ、やっぱ俺、ツクール大好きだわ。
昔作った短編ゲームのリメイクを、時折思い出したようにチマチマ作ってたんだけれど、これは中止せざるを得ない状況になった。
理由は、人名とかが市販ゲームに思いっきり影響されていたのを思い出したから。
そうか、もう5年も前になるのか……。
結局「完成を目指して」本当に気合入れてツクールやってたのって、2003年の12月から2004年の1月というわずか2ヶ月に過ぎなかったな。ちょうどもろもろの事情でネットにつなげなかった頃。
そして仕事もやらなくて引きこもってた頃。
あの頃は良かった。……いや良くなかったわ。
時は流れ、XPは過去のツクール、今やVXが発売されて1年か。
ふと、昔好きだったツクール作品の作者のサイトとか、いつか自分の作品で使わせてもらおうと目論んでいた素材作者のサイトを見てたんだけれど、おおかた閉鎖or長らく更新されず、といった感じで、なんかセンチメンタル。
まぁ、旬が過ぎちゃったっていうのかな。2000の時期の盛り上がり方は異常だったってばっちゃが言ってた。
てーか社会人になったらやってられんよなぁ。そもそもスキルある人だったら業界に入ってプロになってるかもしれんし。
まぁ俺は趣味レベルでチコチコやっていけりゃいいんだけど……と、最近のVXで作られた作品とかの紹介見てると、なんかこう、「やっぱりセンスもテクも違うなぁ」的なジェラシーと「若者には負けてられんぞー」的な対抗心が混ざり合ってくる。
ああ、やっぱ俺、ツクール大好きだわ。
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