SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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【休日】
ボーダーブレイクは恐ろしいゲームだ。
ついつい100円玉5枚を突っ込んでしまう。
フロントミッソンオンラインではメカニック(回復系)ばかりやっていたので、ボーダーブレイクでも同じように回復ができる「支援」系の兵装にしていたのだけれど、味方や基地の修理や、偵察など非戦闘なところでポイントが稼げてウマー状態。
しかし、これはろくすっぽ対戦の経験を詰めないということであり、このまま昇格しても恥ずかしい思いをすることは間違いない。
そこで戦闘の華である「強襲」や「重火力」といった兵装を選んで戦いに行くも…
1対1、しかもこちらが後ろを取って明らかに有利な形勢だったのにも関わらず、返り討ちにあう哀れな俺の姿がそこにあった。
剣とかまともにあてられやしないし。
みなさん何でこれ当てられんの? 俺死ぬの?
スナイパー?
CPUのザルな動きですら当てられないのに、ムリムリ。
【COD4】
無性にスナイパーをやりたくなって、再びCOD4をプレイ…
しかし、xbox360のコントローラがお亡くなりになったので、ボダブレ後に新しいコントローラを購入しようとヨドバシへ立ち寄る。
無線コントローラってどうも好きになれないので、純正の有線コントローラを買おうと思ったけれど、店頭には置いてなかった。もう生産してないのかな。
しかたないので非純正ではあるものの、従来のコントローラーより15%小型化がウリという他社製コントローラを購入。
実際に動かしてみると、小さい、小さい。
このコントローラーと純正を足して2で割ったサイズくらいがいいんだけどなぁ。
12月にはCOD4の続編が出るとか。
楽しみだなー。
ボーダーブレイクは恐ろしいゲームだ。
ついつい100円玉5枚を突っ込んでしまう。
フロントミッソンオンラインではメカニック(回復系)ばかりやっていたので、ボーダーブレイクでも同じように回復ができる「支援」系の兵装にしていたのだけれど、味方や基地の修理や、偵察など非戦闘なところでポイントが稼げてウマー状態。
しかし、これはろくすっぽ対戦の経験を詰めないということであり、このまま昇格しても恥ずかしい思いをすることは間違いない。
そこで戦闘の華である「強襲」や「重火力」といった兵装を選んで戦いに行くも…
1対1、しかもこちらが後ろを取って明らかに有利な形勢だったのにも関わらず、返り討ちにあう哀れな俺の姿がそこにあった。
剣とかまともにあてられやしないし。
みなさん何でこれ当てられんの? 俺死ぬの?
スナイパー?
CPUのザルな動きですら当てられないのに、ムリムリ。
【COD4】
無性にスナイパーをやりたくなって、再びCOD4をプレイ…
しかし、xbox360のコントローラがお亡くなりになったので、ボダブレ後に新しいコントローラを購入しようとヨドバシへ立ち寄る。
無線コントローラってどうも好きになれないので、純正の有線コントローラを買おうと思ったけれど、店頭には置いてなかった。もう生産してないのかな。
しかたないので非純正ではあるものの、従来のコントローラーより15%小型化がウリという他社製コントローラを購入。
実際に動かしてみると、小さい、小さい。
このコントローラーと純正を足して2で割ったサイズくらいがいいんだけどなぁ。
12月にはCOD4の続編が出るとか。
楽しみだなー。
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【カードビルダー】
ちょっとだけボーダーブレイクに浮気したら、
我らがホームのビルダーのサテには無情の宣告が。
「11月6日搬出予定 500円/5クレ カード在庫がなくなり次第、カード排出は終了」
俺たちの戦いは、ここまでなのか・・・
【ツクール】
市販のゲームに浮気していて、
たまにはチコチコするべかとPC立ち上げたら、
起動して数分後、モニターにはブルースクリーンの表示が。
どうもHDDがイカレつつあるらしい。
バックアップ用のハードディスク買っておくべきなのかな。
ちょっとだけボーダーブレイクに浮気したら、
我らがホームのビルダーのサテには無情の宣告が。
「11月6日搬出予定 500円/5クレ カード在庫がなくなり次第、カード排出は終了」
俺たちの戦いは、ここまでなのか・・・
【ツクール】
市販のゲームに浮気していて、
たまにはチコチコするべかとPC立ち上げたら、
起動して数分後、モニターにはブルースクリーンの表示が。
どうもHDDがイカレつつあるらしい。
バックアップ用のハードディスク買っておくべきなのかな。
【日曜日】
紅君曰く、「ラウンドワン川崎大師でビルダーのクレサ(1000円8クレ)やってたよ」とのことなので、さっそく遠征を決行。
デッキは以下のとおり
艦長 レーチェル・ミルスティーン
隊長 アムロ・レイ / ジム・スナイパーⅡ(バルカンポッド装備仕様)
2番機 シロー・アマダ / ジム・ストライカー(テスト機)
3番機 コウ・ウラキ / ジム・クゥエル
ガンダム好きだけどガンダム嫌いなんだよ!なデッキ。
本来なら土曜日に行くはずだったけれど、地上戦場が苦手な砂漠メインだったので一日先延ばしにしたのだ。
京急本線の「八丁畷」駅から乗車して、隣駅の「京急川崎」にて京急大師線に乗り換え、「産業道路」駅まで150円。
さて、大師線に乗るのは10数年ぶりであり、いつぞやの南武支線のような、ひなびたローカル線気分でも味わえるかと期待していたけれど、かなり旧式の車両の中はそこそこ混雑しており、座席には座れない状態だった。休日の夕方、それも近年発展目覚しい川崎にある駅ということもあってか、支線といえども多少の利用客はあるようだ。
しかなたく奥側の扉に寄りかかると、ドアのガラスがやたら汚いのが目に付く。まぁこれも京急クオリティという奴なのだろう。京急という電車は、人を乗せて走ればそれでいいのだ。
電車が動き出してしばらくすると、近くの座席に座っていた数人の若者グループが、やたらでかい声で喋っているのが耳障りに感じた。「立つ位置を過ったかな」と駅を発車して数十秒後に後悔する。
その自然と耳に入ってくる会話の内容を聞き取ると、どうやらこの集団もラウンドワンが目的地らしい。いやな偶然だ。
港町、鈴木町、川崎大師、東門前と短い駅区間を、古ぼけた電車(旧1000系。http://www.keikyu.co.jp/train/zukan_1000.shtml)はときおり乱暴に、ときおりのんびりと、走っていく。周りの風景は閑静な住宅地、工場地帯、何も無い空き地、そして川崎大師の表参道と目まぐるしく変化する。
※※※
産業道路駅に到着。若者グループを先に行かせ、俺は後から電車を降りた。
駅構内はどうも工事中のようだ。前日、下調べしたところによると、文字通り駅の側を走る「産業道路」(国道131号線)にかかる踏切が、道路の混雑の原因となっているので、大師線の地下化の計画による工事をしているらしい。
清算機の前でまごついているさっきの集団を横目に、俺は改札を出る。眼前はまさに産業道路だ。
さっそくラウンドワンの方向を見定めると、俺は歩道橋の階段を登った。このアミューズメント・パークは確かに駅の近くにあるのだけれど、首都高のインターが側にあるせいで見通しが悪い。
橋の上から駅のほうを見やると、あの若者たちはまだ駅の改札を出たところでキョロキョロしていた。
フハハーせいぜい迷うがいい。と心の狭い俺は、彼らを見下ろしていた。
※※※
はたしてカードビルダーはいつもの場所にサテ数を減らしながらも、確かに存在していた。店内は混雑していたが、他の客は皆、別のゲーム機にべったりだ。ちくしょうめ。
ゆったりプレイできるサテを探すべく、ぐるりと一回りしてから、ふとサテの張り紙に目をやると……
現在は通常のプレイ料金です
はかったな 紅ー!!
真相は、平日は1000円8クレだけど、休日のサービスは朝から昼間までの限定ということだったのです。
がっかりですた。実に徒労ですた。
トボトボ店を出ると、入り口の駐車場でさっきの若者グループが笑いながらコッチへ向かってくるではありませんか。もうなにやら惨めな気分でスゴスゴと僕は駅のほうへ重い足をひきずるようにして歩くのでした。
「……たまには歩くか」
どうしようもない徒労感の後に。駅の改札を前にして、突拍子も無い発想が生まれたのです。
そこから大師道を川崎方面に向かって約1時間20分ほどかけて歩きとおしました。
その後、結局いつものホームでビルダーを6クレ堪能したあと、クレ追加しての7戦目の途中で紅君とエンカウント。
戦績
12戦6勝6敗
そのあと紅君のボーダーブレイクを見学して、すこし興味湧いてきた。
【月曜日】
さっそくボーダーブレイクをプレイしてみた。
チュートリアルと1戦+αやって終了。
このシステムで家庭用ゲーム機でガンダム戦記出してくれよっていう感覚を受けたのは秘密だ。
紅君曰く、「ラウンドワン川崎大師でビルダーのクレサ(1000円8クレ)やってたよ」とのことなので、さっそく遠征を決行。
デッキは以下のとおり
艦長 レーチェル・ミルスティーン
隊長 アムロ・レイ / ジム・スナイパーⅡ(バルカンポッド装備仕様)
2番機 シロー・アマダ / ジム・ストライカー(テスト機)
3番機 コウ・ウラキ / ジム・クゥエル
ガンダム好きだけどガンダム嫌いなんだよ!なデッキ。
本来なら土曜日に行くはずだったけれど、地上戦場が苦手な砂漠メインだったので一日先延ばしにしたのだ。
京急本線の「八丁畷」駅から乗車して、隣駅の「京急川崎」にて京急大師線に乗り換え、「産業道路」駅まで150円。
さて、大師線に乗るのは10数年ぶりであり、いつぞやの南武支線のような、ひなびたローカル線気分でも味わえるかと期待していたけれど、かなり旧式の車両の中はそこそこ混雑しており、座席には座れない状態だった。休日の夕方、それも近年発展目覚しい川崎にある駅ということもあってか、支線といえども多少の利用客はあるようだ。
しかなたく奥側の扉に寄りかかると、ドアのガラスがやたら汚いのが目に付く。まぁこれも京急クオリティという奴なのだろう。京急という電車は、人を乗せて走ればそれでいいのだ。
電車が動き出してしばらくすると、近くの座席に座っていた数人の若者グループが、やたらでかい声で喋っているのが耳障りに感じた。「立つ位置を過ったかな」と駅を発車して数十秒後に後悔する。
その自然と耳に入ってくる会話の内容を聞き取ると、どうやらこの集団もラウンドワンが目的地らしい。いやな偶然だ。
港町、鈴木町、川崎大師、東門前と短い駅区間を、古ぼけた電車(旧1000系。http://www.keikyu.co.jp/train/zukan_1000.shtml)はときおり乱暴に、ときおりのんびりと、走っていく。周りの風景は閑静な住宅地、工場地帯、何も無い空き地、そして川崎大師の表参道と目まぐるしく変化する。
※※※
産業道路駅に到着。若者グループを先に行かせ、俺は後から電車を降りた。
駅構内はどうも工事中のようだ。前日、下調べしたところによると、文字通り駅の側を走る「産業道路」(国道131号線)にかかる踏切が、道路の混雑の原因となっているので、大師線の地下化の計画による工事をしているらしい。
清算機の前でまごついているさっきの集団を横目に、俺は改札を出る。眼前はまさに産業道路だ。
さっそくラウンドワンの方向を見定めると、俺は歩道橋の階段を登った。このアミューズメント・パークは確かに駅の近くにあるのだけれど、首都高のインターが側にあるせいで見通しが悪い。
橋の上から駅のほうを見やると、あの若者たちはまだ駅の改札を出たところでキョロキョロしていた。
フハハーせいぜい迷うがいい。と心の狭い俺は、彼らを見下ろしていた。
※※※
はたしてカードビルダーはいつもの場所にサテ数を減らしながらも、確かに存在していた。店内は混雑していたが、他の客は皆、別のゲーム機にべったりだ。ちくしょうめ。
ゆったりプレイできるサテを探すべく、ぐるりと一回りしてから、ふとサテの張り紙に目をやると……
現在は通常のプレイ料金です
はかったな 紅ー!!
真相は、平日は1000円8クレだけど、休日のサービスは朝から昼間までの限定ということだったのです。
がっかりですた。実に徒労ですた。
トボトボ店を出ると、入り口の駐車場でさっきの若者グループが笑いながらコッチへ向かってくるではありませんか。もうなにやら惨めな気分でスゴスゴと僕は駅のほうへ重い足をひきずるようにして歩くのでした。
「……たまには歩くか」
どうしようもない徒労感の後に。駅の改札を前にして、突拍子も無い発想が生まれたのです。
そこから大師道を川崎方面に向かって約1時間20分ほどかけて歩きとおしました。
その後、結局いつものホームでビルダーを6クレ堪能したあと、クレ追加しての7戦目の途中で紅君とエンカウント。
戦績
12戦6勝6敗
そのあと紅君のボーダーブレイクを見学して、すこし興味湧いてきた。
【月曜日】
さっそくボーダーブレイクをプレイしてみた。
チュートリアルと1戦+αやって終了。
このシステムで家庭用ゲーム機でガンダム戦記出してくれよっていう感覚を受けたのは秘密だ。
【サガ2】
エスパーに武器熟練度がないのは誤算だった。
必死こいて弓とかレイピアとかチマチマ使わせてたのが、すべて徒労に。
第1世界のラストで発掘アビリティを覚えたので、
フィールドの怪しげなところとか探しまくってたのに、
第2世界のラストでミニマップに発掘ポイントが表示されるようになって、
それまであちこち探しまくったのが徒労に。
第2世界でダッチワイフのパーツを探すイベントで
ふたつは見つけたものの、最後のひとつがどう探してもみつからない。
そしたら見通し激悪の流砂のマップではなくて、手前のマップに普通に落ちてて激しく徒労。
エスパーに武器熟練度がないのは誤算だった。
必死こいて弓とかレイピアとかチマチマ使わせてたのが、すべて徒労に。
第1世界のラストで発掘アビリティを覚えたので、
フィールドの怪しげなところとか探しまくってたのに、
第2世界のラストでミニマップに発掘ポイントが表示されるようになって、
それまであちこち探しまくったのが徒労に。
第2世界でダッチワイフのパーツを探すイベントで
ふたつは見つけたものの、最後のひとつがどう探してもみつからない。
そしたら見通し激悪の流砂のマップではなくて、手前のマップに普通に落ちてて激しく徒労。
【ジルオール・5週目】
ガチムチ種族代表のレーグとのエンディングを目指す。
PS版では「ダブルブレード」のスキルを主人公が習得してしまうと、他のエンディングよりもレーグのエンディングが優先されてしまうという、いわゆる「レーグの呪い」があった。これはプレイヤーにとってもっとも見たくないエンディングであったに違いない。
(「○○○の呪い」は、インフィニット以降においては、非戦闘キャラのエンディングが確定してまい、優先度が下位のキャラクターのエンディングが見れなくなってしまう状態のことを指す)
しかし今作ではうってかわって、レーグエンドはかなり難しい。
攻略本下巻によると、すべてのレーグ関係のイベントをこなしつつ、かつパーティインした状態で33レベル上げなければいけないという茨の道だ。
まぁ、せっかくインプラでレーグ&アイリーンの新規イベントが追加されたので、王城スタートで開始してみる。
んで、キャラメイクの時点で、主人公名を「ゆだねる」にしたら、
「ボラスキニフ」
とか
「ワッケイン」
とか出てきて、
どんだけガンダムだよ!
まぁゴブゴブ団といい赤い巨星といい、ガンダムネタは確かに多い気がしなくもない。
【SAGA2・1週目】
パーティ作成。
・にんげんおとこ クロウ
なんかパケ絵の人間男が新妻エイジ原作「CROW」の人に似てるような気がしたので。改めて見たら全然違ったし。
・にんげんおんな ミカ
Hellow! my name is Mika. 二文字ならなんでも良かった。
・エスパーガール イングリッド
とりあえず長い名前にしようとして、何文字入るか試したら「ニニニニニニニニ」という名前になってしまった。結局いい名前を思いつかなかったのでリリーのアトリエに出てくる幼女でありマリーのアトリエに出てくる熟女から名前をいただく。
・モンスター ジャンリュック
ヘンテコな名前を付けようとしたらなぜかデュバル少佐のことを思い出したので。
初回プレイだけど、軽く縛りプレイみたいな感じ?
とりあえず原作ではエスパーの特殊能力&メカの武器無限使用が強力すぎると思ったので、メカは最初から使わず、エスパーも特殊能力を1枠に限定して、残り枠をアイテムで全部埋めて新規に能力を覚えないようにさせる。
1枠ほのお、2枠ケアル、3枠フレア、4枠はなんでも~というのが都合よすぎてイヤなのです。「魔界塔士」ん時みたいに、問答無用で全枠テレパシーとか、そのくらい投げやりな能力獲得のほうがサガっぽくて面白い。
ガチムチ種族代表のレーグとのエンディングを目指す。
PS版では「ダブルブレード」のスキルを主人公が習得してしまうと、他のエンディングよりもレーグのエンディングが優先されてしまうという、いわゆる「レーグの呪い」があった。これはプレイヤーにとってもっとも見たくないエンディングであったに違いない。
(「○○○の呪い」は、インフィニット以降においては、非戦闘キャラのエンディングが確定してまい、優先度が下位のキャラクターのエンディングが見れなくなってしまう状態のことを指す)
しかし今作ではうってかわって、レーグエンドはかなり難しい。
攻略本下巻によると、すべてのレーグ関係のイベントをこなしつつ、かつパーティインした状態で33レベル上げなければいけないという茨の道だ。
まぁ、せっかくインプラでレーグ&アイリーンの新規イベントが追加されたので、王城スタートで開始してみる。
んで、キャラメイクの時点で、主人公名を「ゆだねる」にしたら、
「ボラスキニフ」
とか
「ワッケイン」
とか出てきて、
どんだけガンダムだよ!
まぁゴブゴブ団といい赤い巨星といい、ガンダムネタは確かに多い気がしなくもない。
【SAGA2・1週目】
パーティ作成。
・にんげんおとこ クロウ
なんかパケ絵の人間男が新妻エイジ原作「CROW」の人に似てるような気がしたので。改めて見たら全然違ったし。
・にんげんおんな ミカ
Hellow! my name is Mika. 二文字ならなんでも良かった。
・エスパーガール イングリッド
とりあえず長い名前にしようとして、何文字入るか試したら「ニニニニニニニニ」という名前になってしまった。結局いい名前を思いつかなかったのでリリーのアトリエに出てくる幼女でありマリーのアトリエに出てくる熟女から名前をいただく。
・モンスター ジャンリュック
ヘンテコな名前を付けようとしたらなぜかデュバル少佐のことを思い出したので。
初回プレイだけど、軽く縛りプレイみたいな感じ?
とりあえず原作ではエスパーの特殊能力&メカの武器無限使用が強力すぎると思ったので、メカは最初から使わず、エスパーも特殊能力を1枠に限定して、残り枠をアイテムで全部埋めて新規に能力を覚えないようにさせる。
1枠ほのお、2枠ケアル、3枠フレア、4枠はなんでも~というのが都合よすぎてイヤなのです。「魔界塔士」ん時みたいに、問答無用で全枠テレパシーとか、そのくらい投げやりな能力獲得のほうがサガっぽくて面白い。
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