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SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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【マップチップ】
 RTPのマップチップをじっくり眺めること1時間。
 それだけで作業時間が終ってしまうま。
 
 ドット絵ってすごくね?
 何で表現できるの?


【シナリオ】
 もはや下手の考え休むに似たり。な状態。
 
 2chゲームサロン板
 ストーリーを教えてもらうスレ 暫定wikiで過去のいろんなゲームのストーリー見てたら、素人の俺が考えるシナリオというやつがいかに陳腐なものかが浮き彫りになってしまった。
 
 「実は○○は○○だったんだよ!」
 
 こんなんばっかり考えちゃうの。

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【BGM】
 BGMを聴いてて、シナリオや演出やシステムとか、なんつーかツクろうとするゲーム全体のイメージが湧き上がってくることがある。
 
 もっとも、調子が悪い時は、ツクールを起動してずっとMIDIを鳴らしっぱなしでそれを聴いてるだけで終ってしまうけれど。



【テンションが下がった時は】
 このブログにウダウダ書いて気を紛らわせる。
 もしかしたら、このブログを読んだ人が、俺の作ったゲームをプレイしてくれるかもしれないという、そういう妄想に浸るのだ。
 
 たった一人でもプレイヤーが「そこに在れば」。
 クリアまでお付き合い頂ければ。
 何かしらの感情を揺り動かすことができれば。
 
 
 俺の費やした時間はすべて報われるのだ。

 

 
 但し絵は描きたくない
【ドット単位移動】
 キー入力でピクチャーのドット単位移動は実現できても、画面のドット単位移動を作れなかった自分の作業レベルに絶望した!
 
 もう諦めよう。


【シナリオ】
 ここ1週間ほど仕事が暇すぎるので、色々シナリオ練っていたら、頭の中で聖魔大戦が勃発して善悪の彼岸が見えてきたところで回帰の果てにエターナりそうになった。
 仕事の暇さ加減も相まって、そのうち発狂しそう。
 
 諦めようとも思ったが、先にハナシを作らないと何も作れる気がしないダメダメツクラー新人なのです。ぼくは。
 

【グラフィック】
 幼稚園のころから諦めている。

「年に二、三回 発作的に決心するんだよね。
 それがどれだけ つづくかだけど。
 今までの最高が 48分23秒。」


(「ドラえもん」"男は決心!"より)






 RTP大好き。
 
 ストーリーを作るときに、結末から考えはじめるのは良くないような気がした。
 
【敏捷性問題】
遅いほうvs 速いほう  遅いほうが先手を取った回数/1000(施行ターン数)


1vs2 112/1000

2vs3 107/1000

2vs4 0/1000
3vs4 86/1000

3vs5 0/1000
4vs5 170/1000

7vs10 0/1000
8vs10 108/1000
・・・
800vs999 0/1000
810vs999 1/1000
820vs999 10/1000

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