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SPA!という人が書いているブログのようなもの。主な内容は電波ですが、RPGツクールとか、ゲームの縛りプレイ(難度的なものではなく、嗜好的なもの)とか、やりたいことを適当に垂れ流しております。
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【ハエ取りリボン】
 被災地でハエが大量発生し、衛生面で色々と問題になっていると新聞の記事に載っていた。
 写真では、天井から吊り下げるタイプのハエ取りリボンに、大きなハエが何匹も張り付いている。

 食事中に良くないものを見た。
 そう思って視線を新聞から外すと、全く同じ製品が、部屋の天井に吊り下げられている。その釣果(?)は写真に比べれば微々たるものだが。
 
 それほど、被災地は大量のハエに悩まされているということか。
 俺が今こうやって、安全に自宅でメシを食えるだけでもどんなに素晴らしいことなのか。
 
 新聞では連日悲痛な記事が載る。
 退陣だ連立だと盛り上がる政治家様にも苛立ちに似た感情をおぼえる。
 もっとも、酔った頭で被災地のことを色々考えるのも失礼な気がしたので、俺はそこで何も考えないことにした。
 それが一番の罪悪なのかもしれないが。


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 ハエ取りリボン。 
 我が家では主に台所付近のコバエ対策に使っている。場所柄、殺虫剤を使うわけにもゆかず、かといって流行らしい誘引剤のポッドを使うタイプのやつは全く効果が出なかったので。
 原始的な方法だが、これに頼らざるを得ない。
 

 1年前に必要になった時、大きな薬局に行っても置いておらず、探すつもりで入ったわけではない100円ショップでたまたま見かけたのは幸運だった。
 
 今年もさっそく設置し、1週間ほど経つころには十数匹のコバエ、1匹の普通の大きさのハエ、さらに1匹だけでかいハエをキャプチャーすることに成功。
 使い終わったリボンを回収し、新聞紙に丸めてポイ。
 
  
 ああ、虫よさらば。
 そのハエの駆除に多少の満足感ともいう気持ちも無きにしも非ず。
 しかし同時に、身動きも取れず死んでいく様に多少の憐れみも感じつつ……
 
 ああ、そもそも、こういことを考える人間とはなんと傲慢な生物よ。

 とかなんとかエラソーなこと考えながら新しいハエ取りリボンを設置していたら、つるリと手が滑って、二の腕に粘着面がベチャァと。
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【大戦略web】
 いわゆるブラゲ。ベータテストの頃からちまちまやってて、しばらく飽きて放置していたけれど、ずいぶんと久々にログインしたらサブ基地が攻められていた。
 
 コノウラミハラサデオクベキカ
 
 といっても1鯖はバグが横行していたせいで、バランスがすでに崩壊しつつあるので、サブで13鯖でも開始。



・テロリスト活動地域狩り
 
 序盤は、前衛に主力戦車を配置して攻める。後衛は被害が大きくなるだけなので使わない。
 主力戦車とは火力3耐久5を満たすユニット。その中でコスパのいいものを選ぶ。基本は自国ライセンスのものだけだが、主力戦車はライセンスが作成しやすく、トレードに出る可能性も高い。
 
*90式戦車
 JP。回避と命中は良いがコストが高い。
*エイブラムスA2
 US。生産時間がクソやたら長い。
*レオパルト2
 EU。高水準でバランスが良い。欲しい。後継たるルクレールはどうなんでしょ。
*メルカバⅢ
 ME。足が遅いが安い。
*チャレンジャーⅡ
 EU、ME。足が遅いが高くて回避率が良い。

 これらのユニットで前衛を固めて、敵ユニットとほぼ同数出せば勝てる。
 敵ユニットは
 LV1~4が30×前衛3ヘクス
 LV5~9は (LV-1)×10×前衛3ヘクス
 LV10は 100×前衛3ヘクス


 戦力と資源に余裕が出てきたらメガ射程のMLRSを集めて1ターンキルを狙うと無損害でいける。
 
 1ターンキルするには敵総数の3倍のMLRSが必要。
 LV10テロ地域なら、900機。


・テロリスト基地狩り
 偵察を送って敵構成の穴をみつけて少しずつ切り崩して…とうまいこといけば被害を抑えられる。
 だが、周りのユーザーもその基地を狙っていると、もたもたしているうちに漁夫の利をされてしまう。
 
 前衛 主力戦車   後衛 軟中射対空
 前衛 軟囮1機   後衛 硬囮1機
 前衛 主力戦車   後衛 軟中射対空

 基本はこの布陣で。
 敵前衛ハインドやBRDM-2、後衛のMIG-19なんかを囮がひきつけて被害を少なくできる・・・ような気がする。
 状況に応じて囮をなくして別のユニットで埋める。
 
 1回の戦闘で終わらせる目安は敵総戦力の2倍。
 LV6基地で 1200
 LV9基地で 4800

 ただし基地レベルが高くなってくると、ファジルやたMLRピックアップやらで後衛被害が出て、MIGや強撃などの航空ユニットを1ターンキルできないことがある。前衛に火力3の対空車両を混ぜておくのもいいかもしれない。



・山岳地帯にある基地をを狩る場合
 
 えっちらおっちら地上ユニットの進行では日が暮れて朝になってしまう。
 
 なので、攻撃機を使って1戦闘で終わらせる。

 敵の構成は長距離対空ミサイルが設置されていることがあるので、こちらのユニットは前衛攻撃機オンリーで。

 航空機が落されるのでかなり被害はでかいが、前衛をサクサクかたづければ、主な危険ユニットである敵後衛のストレラに1ターンで肉薄することができる。
 
 とりあえず必要な機数はフロッグフット+ファルクラム対地の混成部隊で敵ユニット数の2.7倍ほど。ストライクイーグルならもっと少なくてすむかもしれないけれど。
 
 基本的に損害がでかいので収支が安定しない序盤はきつい。


・海戦について
 とりえあえず敵が前衛に配置されないLv1~4までは、
 戦闘機を1%撤退でつっこませてパンサー対潜+MIGを全滅させてから、近距離潜水艦で終了。ただ戦闘機に被害が出た場合(すなわち敵にオーサが設置されていた場合)、たいてい赤字になる。
 
 イーグルを使っての敵前衛航空の1ターンキルはだいたい敵数の4倍。
 潜水艦は3ターンで自軍の数の約4倍の船を沈める。
 
 LV5~はうかつに攻め入れない。
 偵察飛ばして敵配置を調べてから、少しずつ潜水艦が攻めるような穴を広げていくしかない。
 
 
【タクティクスオウガ】
 マドゥラ氷原のランダムエンカウントが出るまで粘り、さらにコカトリスが出るまで粘り、勧誘するのに粘り。
 
 Lサイズユニットがかなり優遇されたとはいえ、コカトリスの実用性は微妙……ペトロブレスは、確実性に欠けるんだよね。どうしても。


 
 つづいてブリガンテス城へ攻め込み、ジュヌーンを仲間にする。
 
 この辺り、前章で「ガルガスタン兵を皆殺しにするんだ!」とか言っていたデニム君が急に善人っぽくなってるのは如何なものか。
 
 
【目がぁぁぁ】
 PSPのゲームを1時間ほど続けてプレイしていると、目がショボショボして何もかもがボヤケて見える。
 PCモニターに打ち込んでいるこのテキストですら、よく見えていない。
 
 「ゲームは一日一時間」か。

 仕事のほうが目を酷使してるはずなんだけど、ここまで疲れ目になったりはしないんだよなぁ。

 
【タクティクスオーガ】
 第三章へ突入・・・だがなかなか一筋縄ではいかなかった。

 どうにも味方アーチャー(というかサラ)がやたら集中して狙われる。最終的にサラはニンジャにするので、アーチャーでのレベルアップボーナスを意図的に回避しているせいで、ステが育っていないせいなのかもしれないが。
 
 モディリアーニのアクアブラストで死に、アーバインのソニックブレイドで死に・・・。
 
 いちおー負傷ゼロ及びチャリオット未使用クリアを目指すので、その度リセットする。
 うーむなかなか手強いシミュレーションだ。

 
 敵のAIはさほど賢くなく、あまり戦況を読んだ攻撃はしてこない。ターゲットは最もダメージを与えやすいキャラに絞ってくる。(それとは別にLサイズユニットも狙われやすい)
 サラの打たれ弱さが攻略に致命的になるので、彼女を戦闘から外す。代わりに防人の指輪をそうびさせた汎用アーチャーを投入。
 集中攻撃されなくなるだけで、難易度はずいぶんと変わった。
 
 カノープス兄貴の金言である「基本は各個撃破」が、敵が実践してくると本当に恐ろしくなる。


【仲間を求めて】
 フランパ大森林では、結局ドラゴン以外の新たな仲間を迎えることができなかった。
 コカトリスやらフェアリーやらがせっかく出てきても、俺がイメージする属性と違ってたりするので。
 
 仕方なく攻略本をながめて、該当の敵が出そうなマップを吟味してたら、くしゃみが出そうになる。
 

 そして、何を思ったか、攻略本で顔を抑えてしまった。
 
 ぶぇっくしょーい
 

 辞書並みの厚さの攻略本が、ちょっとしっとりしてしまった。
 
 

【SFC版の攻略本】

 ファミ通の攻略本。JK-VOICE著。
 PSP版とはデータが違うので全く役に立たないけれど、細かいところの変更点などを比較するために本棚から引っ張り出してあった。
 
 この時代の攻略本って、今の本と比べて面白いことが書いてある本が多かったなぁ。このタクティクスオウガの攻略本では、ツッコミまくりの用語集とか。
 
 このJK-VOICE著の攻略本はいくつか持ってるんだけれど、どのゲームでもお世話になったものばかりだ。
 
 ファイナル何とかタクティクスと言うゲームの本で大チョンボやらかしたらしいけれど、ぼくきょうみないです
 
 参考リンク
 http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%BB%92%E6%9C%AC%28fft%29
【タクティクスオウガ】
 「わかっています・・・」を選択して、LAWルート2章へ突入。
 
 PSP版のリニューアルに際して、どうにもバルマッムサの虐殺にデニムが直接手を汚していない描写が強調されているのは、なんとも。
 あくまで虐殺をしたのはレオナールの部隊であり、デニムたちはそれに協力した扱いになっている。

 まぁ新キャラであるラヴィニスを仲間にできるのはLAWルートのみなので、その辺で多少はLルートもプッシュさせようということから、原作から少しマイルドな方向に修正されているのはわかるけど。


【ザパン加入】
 原作ではラッキーがウリのバーサーカーだったけれど、今作ではLUKの仕様が代わり、ただのひげおやじその1と化してしまった。
 まぁ固有で唯一のバーサーカーなので頑張ってもらう。
 レベルが低いうちは後衛でマジックリーフ補給係をやってもらうことに。
 

【フランパ大森林にて】
 妖精狩りとドラゴン狩りを行う。
 ドラゴンは5回に及ぶ説得の果てにようやく勧誘成功。属性は地形適正を考慮してフレイムドラゴンに。ブレス追加効果は微妙だけど、やはりドラゴンのブレスは炎であってほしい。


 フェアリーのほうは、属性ニュートラルで雷魔法持ちの 妖精っぽい可愛らしい名前であるユニットが出てこなかったので諦める。
 

【祈りのガズン】
 追加会話のおかげで「ストーカー」というレッテルを貼られた悲しき運命のネオ・ウォルスタ解放同盟のニンジャ。
 召喚魔法もダブルアタックもどっちもやっかいで、あわや後衛のアーチャーが残りHP1まで持っていかれて大慌て。
 
 こいつを倒したステージで「忍の証」を3つ手に入れ、ヴォルテールとサラをニンジャにクラスチェンジさせる予定。
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